|
Вопросы по созданию скриптов
|
|
| Darkscape | Дата: Понедельник, 20.09.2010, 14:50 | Сообщение # 1951 |
 Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 459
Статус: Offline
| да
return
|
| |
| |
| Darkscape | Дата: Понедельник, 20.09.2010, 14:54 | Сообщение # 1952 |
 Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 459
Статус: Offline
| не script.img, а main.scm
return
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Понедельник, 20.09.2010, 14:55 | Сообщение # 1953 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (Gans|64|) не script.img, а main.scm Все залил. Случайно не тот файл выбрал :). Уже можешь качать.
Сообщение отредактировал wmysterio - Понедельник, 20.09.2010, 14:57 |
| |
| |
| [СТРЕЛОК] | Дата: Суббота, 02.10.2010, 21:42 | Сообщение # 1954 |
![[СТРЕЛОК]](/avatar/33/485439.jpg) Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
| люди, пару вопросов напшите проверку игрок ли в саомёте нажата ли кнопка ] и если всё это выполненно то каждую секунду скорость самолёта понижается на 2 км ч
Верь в свою звезду Э. Че Гевара
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Суббота, 02.10.2010, 22:34 | Сообщение # 1955 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| это уже скрипт кнопка: Code if 0AB0: key_pressed ] jf @NONAME_2 проверка: Code if 04C8: actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle jf @NONAME_2
|
| |
| |
| [СТРЕЛОК] | Дата: Суббота, 02.10.2010, 22:41 | Сообщение # 1956 |
![[СТРЕЛОК]](/avatar/33/485439.jpg) Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
| а что бы скорость уменьшалось? Добавлено (02.10.2010, 22:41) --------------------------------------------- я типа закрылки хочу сделать...
Верь в свою звезду Э. Че Гевара
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Воскресенье, 03.10.2010, 02:07 | Сообщение # 1957 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (|СТРЕЛОК|) а что бы скорость уменьшалось? Если игрок в транспорте, то скорость изменить ни как не получится. Если другой актер был, то можно было бы.
Сообщение отредактировал wmysterio - Воскресенье, 03.10.2010, 02:07 |
| |
| |
| [СТРЕЛОК] | Дата: Воскресенье, 03.10.2010, 10:28 | Сообщение # 1958 |
![[СТРЕЛОК]](/avatar/33/485439.jpg) Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
| а вот что, там есть такой окпод, типа опускает закрылки, и уровень задать можно... может это? пс невозможно так что бы нельзя было....
Верь в свою звезду Э. Че Гевара
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Воскресенье, 03.10.2010, 11:00 | Сообщение # 1959 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| скорость возможно уменьшить, я с чем-то подобным имел дело!
|
| |
| |
| [СТРЕЛОК] | Дата: Воскресенье, 03.10.2010, 16:28 | Сообщение # 1960 |
![[СТРЕЛОК]](/avatar/33/485439.jpg) Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
| ну так пиши окпод
Верь в свою звезду Э. Че Гевара
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Воскресенье, 03.10.2010, 23:14 | Сообщение # 1961 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| тут надо цикл писать
|
| |
| |
| [СТРЕЛОК] | Дата: Понедельник, 04.10.2010, 16:09 | Сообщение # 1962 |
![[СТРЕЛОК]](/avatar/33/485439.jpg) Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
| плиз напиши,и большая прозьба поскорее... а желательно скрипт... не ужели нету окпода что быскорость снизить?
Верь в свою звезду Э. Че Гевара
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Понедельник, 04.10.2010, 18:46 | Сообщение # 1963 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| 02E3: 188@ = car 59@ speed проверка какая скорость у транспорта 04BA: set_car 34@ speed_to 0.0 установить скорость транспорту
|
| |
| |
| [СТРЕЛОК] | Дата: Вторник, 05.10.2010, 15:15 | Сообщение # 1964 |
![[СТРЕЛОК]](/avatar/33/485439.jpg) Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
| это установить... ну да ладно...
Верь в свою звезду Э. Че Гевара
|
| |
| |
| LikeBAX | Дата: Среда, 03.11.2010, 09:15 | Сообщение # 1965 |
|
UW
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
| Подскажите плиз, как сделать проверку, является ли ближний к игроку персонаж участником банды Гроув? и как сделать чтоб игрок шел к какому-либо персонажу.
Скрипты, текстуры, DAT, катсцены, замена анимаций, звуки, конверт пушек из Вайса - всего понемногу
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Среда, 03.11.2010, 13:06 | Сообщение # 1966 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote Подскажите плиз, как сделать проверку, является ли ближний к игроку персонаж участником банды Гроув? Вот мой алгоритм: Сначала нужно в переменную занести ближайшего актера, например в 0@. затем проверить совпадает ли ид этого перса с нашими гроувцами #FAM1, #FAM2, #FAM3 Code ........... :111 wait 0 if OR 02F2: actor 0@ model == #FAM1 02F2: actor 0@ model == #FAM2 02F2: actor 0@ model == #FAM3 jf @111 ........... А какой код заносит в переменную ближайшего актера? Может кто то подскажет?? ) Quote и как сделать чтоб игрок шел к какому-либо персонажу. 07CD: AS_actor $ACTOR walk_to XX YY ZZ stop_with_angle AA within_radius RR // - игрок следует к точке XX YY ZZ(где-то недалеко от этой точки можно прислинить перса, к которому нужно подойти) и останавливается от этой точке на радиусе RR и поворачивается на угол AA 0850: AS_actor $PLAYER_ACTOR follow_actor 0@ // игрок следует за актером. если тот остановится, то игрок тоже остановится. других я пока не припоминаю, что бы заставить актера идти к другому актеру. надеюсь чем то помог У мя вот проблема с тачкой. Когда я ухожу далеко(не далеко), то она пропадает. Есть условие, если тачка уничтожена, то идет код провала. Когда я отхожу недалеко она бац, и испарилась )) пишет миссия провалена. Как заставить игру помнить где она находится? Маркеры не помогли ( + в профиль обязательно будет!!!
Сообщение отредактировал wmysterio - Среда, 03.11.2010, 14:17 |
| |
| |
| LikeBAX | Дата: Среда, 03.11.2010, 14:26 | Сообщение # 1967 |
|
UW
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
| Quote (wmysterio) Есть условие, если тачка уничтожена, то идет код провала. код не работает если в конце предыдущей метки есть jump. По крайней мере у меня. А вообще попробуй убрать эту метку. Лучше поставь на чекпоинт условие if not Car.Wrecked(0@) jf @уничтожение всего и провал миссии Quote (wmysterio) 07CD: AS_actor $ACTOR walk_to XX YY ZZ stop_with_angle AA within_radius RR // - игрок следует к точке XX YY ZZ(где-то недалеко от этой точки можно прислинить перса, к которому нужно подойти) и останавливается от этой точке на радиусе RR и поворачивается на угол AA 0850: AS_actor $PLAYER_ACTOR follow_actor 0@ // игрок следует за актером. если тот остановится, то игрок тоже остановится. других я пока не припоминаю, что бы заставить актера идти к другому актеру. за следование спасибо, но координаты неизвестны, нужно чтоб просто шел к ближайшему гроувцу.
Скрипты, текстуры, DAT, катсцены, замена анимаций, звуки, конверт пушек из Вайса - всего понемногу
Сообщение отредактировал LikeBAX - Среда, 03.11.2010, 14:27 |
| |
| |
| wmysterio | Дата: Среда, 03.11.2010, 14:44 | Сообщение # 1968 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (LikeBAX) за следование спасибо, но координаты неизвестны, нужно чтоб просто шел к ближайшему гроувцу. тогда вот алгоритм: 1) записываем в переменную ближайшего актера в 0@ 2) :111 wait 0 if OR 02F2: actor 0@ model == #FAM1 02F2: actor 0@ model == #FAM2 02F2: actor 0@ model == #FAM3 jf @111 // проверка: ближащий актёр гроувец? если да, то: 0638: AS_actor 0@ stay_put 1 // актёр остаётся на месте,чтобы ему не приказали. 0639: AS_actor 0@ rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR // гроувец поворачивается к игроку 0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor 0@ // игрок поворачивается к гроувцу 0172: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR Z_angle //записываем в переменную угол игрока 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 5.0 0.1 // записываем координаты гроувца в переменные cо здвигом 5.0 вперед. координаты теперь известны 07CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR walk_to 1@ 2@ 3@ stop_with_angle 4@ within_radius 1.0 // игрок движется в координаты к гроувцу =) ..... если я знал код записи в переменную ближайшего актера я бы полностью скрипт сделал =) Quote (wmysterio) Лучше поставь на чекпоинт условие С условиями все в порядке. Дело в том, что игра как бы специально выгружает(стирает) с памяти игры тачку, что бы миссия была провалена
Сообщение отредактировал wmysterio - Среда, 03.11.2010, 14:58 |
| |
| |
| LikeBAX | Дата: Среда, 03.11.2010, 16:35 | Сообщение # 1969 |
|
UW
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
| wmysterio, большое спасибо. Надо еще спросить на сайте d88. Нашел! Запись ближайшего актера в переменную вроде бы так: 0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_ped_to 0@ Добавлено (03.11.2010, 16:35) --------------------------------------------- Что-то это не компилируется 0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_ped_to 0@
Скрипты, текстуры, DAT, катсцены, замена анимаций, звуки, конверт пушек из Вайса - всего понемногу
Сообщение отредактировал LikeBAX - Среда, 03.11.2010, 16:14 |
| |
| |
| wmysterio | Дата: Среда, 03.11.2010, 16:38 | Сообщение # 1970 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (LikeBAX) Что-то это не компилируется может ты имел ввиду 0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 0@ closest_ped_to 1@ ??? этот у мя чет тож не работает(
Сообщение отредактировал wmysterio - Среда, 03.11.2010, 16:42 |
| |
| |
| LikeBAX | Дата: Среда, 03.11.2010, 18:08 | Сообщение # 1971 |
|
UW
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
| wmysterio, да, это имел ввиду. Ну можно записать в переменную и актера и машину. А машину использовать не будем.
Скрипты, текстуры, DAT, катсцены, замена анимаций, звуки, конверт пушек из Вайса - всего понемногу
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Среда, 03.11.2010, 18:15 | Сообщение # 1972 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (wmysterio) этот у мя чет тож не работает( все таки работает!!! + я те в профиль поставил
Сообщение отредактировал wmysterio - Пятница, 05.11.2010, 15:02 |
| |
| |
| snake78 | Дата: Суббота, 13.11.2010, 06:13 | Сообщение # 1973 |
 Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
| Всем прив люди!!Подскажите плиз!Есть ли такая анимация,чтобы люби ходили как зомби и били руками как зомби?Если есть то скажите какая или дайте ссыль!И ешё подскажите каманду чтобы пешеходы нападали на ГГ
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Суббота, 13.11.2010, 12:15 | Сообщение # 1974 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (snake78) Всем прив люди!!Подскажите плиз!Есть ли такая анимация,чтобы люби ходили как зомби и били руками как зомби?Если есть то скажите какая или дайте ссыль!И ешё подскажите каманду чтобы пешеходы нападали на ГГ для анимации скачай anim maneger, может найдешь какую то анимацию. Игрок 1@ пытается убить игрока: 05E2: AS_actor 1@ kill_actor $player_actor
|
| |
| |
| snake78 | Дата: Суббота, 13.11.2010, 14:38 | Сообщение # 1975 |
 Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
| wmysterio, я скачал но я неумею им пользоваться...
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Суббота, 13.11.2010, 15:42 | Сообщение # 1976 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| snake78, так в мануале там все записано что как делать
|
| |
| |
| snake78 | Дата: Суббота, 13.11.2010, 16:44 | Сообщение # 1977 |
 Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
| wmysterio, он англ
|
| |
| |
| DK22Pac | Дата: Воскресенье, 14.11.2010, 20:00 | Сообщение # 1978 |
 Знающий скриптер
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Статус: Offline
| Ну так хорошо что на англ, а не на каком-нибудь японском.
Grand Theft Auto III HD Development Team 0AA5: call 0x52D0B0 num_params 0 pop 0
52 53 43 05 01 00 00 00 10 20 00 C0 78 DA EC BC 0B 38 94 CD FF 3F 7E 2F 8B 75 5E 67 49 5A 87 24 B1 07 21 DD BB EC
|
| |
| |
| snake78 | Дата: Понедельник, 15.11.2010, 06:41 | Сообщение # 1979 |
 Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
| DK22Pac, ты считаеш себя самым умным??Все отвечают нормально,а ты тут из себя умного строиш.
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Понедельник, 15.11.2010, 12:24 | Сообщение # 1980 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (snake78) ты считаеш себя самым умным??Все отвечают нормально,а ты тут из себя умного строиш. Ну зачем ты так?.. а на щет проги: 1) извлекаешь актера, например ryder.dff и ryder.txd в любую папку. 2) запускаешь прогу 2.1) нажимаешь кнопку Preview. Там вверху появится пункт Load Model. Указываешь на наш ryder.dff и жмешь открыть. 3) Находишь Directory/Archive и вибираешь диск, где находится игра, и указываешь к папке ..GTA SA/Anim/. 3.1) Видим 3 файла: anim.img, cuts.img и ped.ifp. Двойной клик например на 3-й файл, и в правой колонке видим список анимаций и время. Выбираем любую и жмем кнопку > (play(играть)). видишь как наш райдер начинает проигрывать анимации. 4) А anim.img и cuts.img откывает как обычну папку, только там побольше *.ifp-файлов.
Сообщение отредактировал wmysterio - Понедельник, 15.11.2010, 12:26 |
| |
| |
| snake78 | Дата: Понедельник, 15.11.2010, 13:36 | Сообщение # 1981 |
 Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
| wmysterio, ну вот видиш,ты мне написал нормально!А он Quote (DK22Pac) Ну так хорошо что на англ, а не на каком-нибудь японском Нашол разницу? Спс тебе большое что научил пользоваться этой прогой
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Понедельник, 15.11.2010, 13:41 | Сообщение # 1982 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| snake78, да незачто. рад помочь
|
| |
| |
| snake78 | Дата: Вторник, 16.11.2010, 05:51 | Сообщение # 1983 |
 Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
| wmysterio, а можеш подсказать как сделать чтоб в определёном радиусе от ГГ появлялись зомби?Ну всмысле актёры)
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Вторник, 23.11.2010, 20:42 | Сообщение # 1984 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| :метка wait 0 if опкод радиуса jf @метка опкод создания актёра
|
| |
| |
| Devid | Дата: Среда, 15.12.2010, 14:35 | Сообщение # 1985 |
 Малый
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1
Статус: Offline
| Здравствуйте. Какой командой добиться, что-бы от актера народ разбегался с воплями ужаса (чтобы народ разбегался со страха, как когда вертолет садится или стрельба происходит).
|
| |
| |
| SilverDagger | Дата: Вторник, 21.12.2010, 17:46 | Сообщение # 1986 |
|
Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Статус: Offline
| 0AGQ: Yaka_boom_boom 400 (400 - радиус)
$CHAT_BOX$
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Суббота, 25.12.2010, 10:04 | Сообщение # 1987 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| SilverDagger, ппц! )
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Воскресенье, 20.02.2011, 16:13 | Сообщение # 1988 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| у мя такая тема: как нормально на рельсы поставить поезда? сделал все как по учебнику, но поезд все равно не появляется - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Братки, кто может помочь? Вот есть у меня 2 числа, например 1340.4329 и 1340.4387. мне нужно закруглить их к сотой, чтобы вышли числа 1340.43 и 1340.43, то есть стали равными. Кто знает как это сделать напишите, плиз.
|
| |
| |
| Daeman | Дата: Понедельник, 21.02.2011, 09:05 | Сообщение # 1989 |
|
Студент
Группа: Команда CG
Сообщений: 169
Статус: Offline
| wmysterio, хехе. Насчёт округления. Меня как раз подтолкнуло что-то на написание такого скрипта. Скрипта округления до целых, до десятых и т.д. Он универсален для разных языков программирования. Сейчас не имею возможности написать его. Мой комп не работает пока из-за вируса, скоро будет исправлено. Но это не оказалось для меня преградой и я написал скрипт на листочке ручкой ) Так что исходник этого скрипта в бумажной версии) Щас скорее всего винду придётся переустанавливать. Если реально необходимо и без него не обойдёшьсяЮ придётся подождать. Ну или самому дойти =)
Есть самая реалистичная игра, где графика определяется зоркостью взгляда, качество звука - остротой слуха, сюжет может измениться в любое время, а жанр колеблется от силы воображения. Название этой игры – жизнь. ©
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Среда, 02.03.2011, 22:09 | Сообщение # 1990 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| Мне пришла в голову одна идея. А можно ли писать просто номер опкода и его параметры? Например: Code 0ab0: 17 0ab0: key_pressed 17 Разве не одинаково?
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Среда, 02.03.2011, 22:30 | Сообщение # 1991 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (AndNicen) А можно ли писать просто номер опкода и его параметры? Нельзя. Санни билдер не позволяет )
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Среда, 02.03.2011, 22:40 | Сообщение # 1992 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| Ну это я так спросил, от нечего делать... Сейчас занят другим скриптом. После сегодняшней доработки тупого txt файла с кучей ошибок я пришел к такому выводу: Не работает: $var == 0 0A90: $var = 100 * 1@ // int 04F7: status_text $var 0 line 1 'SCA1' [Почему-то при отображении $var всегда равняется 0] и 015D: set_gamespeed 1@ [Не работает вообще, в любом случае скорость становится меньше и даже не 0.0 (как описано ранее в скрипте) PS: При выстановке на 0.0 ставится минимально возможная, но не 0]
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Пятница, 04.03.2011, 14:42 | Сообщение # 1993 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (AndNicen) Сейчас занят другим скриптом. После сегодняшней доработки тупого txt файла с кучей ошибок я пришел к такому выводу: Не работает: $var == 0 0A90: $var = 100 * 1@ // int 04F7: status_text $var 0 line 1 'SCA1' [Почему-то при отображении $var всегда равняется 0] и 015D: set_gamespeed 1@ [Не работает вообще, в любом случае скорость становится меньше и даже не 0.0 (как описано ранее в скрипте) PS: При выстановке на 0.0 ставится минимально возможная, но не 0] Код вообще не правильный. Эт ты хочешь скорость игры изменять в зависимости от переменной? или вывести скорость игры на экран? и что это за переменная 1@ ?
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Пятница, 04.03.2011, 15:12 | Сообщение # 1994 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| Конечно неправильный. Это же только обрывки кода. Вот это мне и нужно: Quote (wmysterio) Эт ты хочешь скорость игры изменять в зависимости от переменной?
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Пятница, 04.03.2011, 15:16 | Сообщение # 1995 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| AndNicen, нажал клавишу и скорость меняется? напиши текст "SCA1" записи
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Пятница, 04.03.2011, 15:43 | Сообщение # 1996 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| SCA1 CKOPOCTJ NFPS Только зачем? Все отображается нормально. Скрипт в общем рабочий. Я проверял и нашел несколько дыр, а так все пашет. Просто отображается всегда 0 на $var. Вот суть этого этапа без дополнительных доработок: Ну вот как-то так. Конец скрипта, начало, проверки всякие там я не описывал (если 1@ меньше чем 0 и прочее). Тут у меня возникает два вопроса: Почему отображается " СКОРОСТЬ ИГРЫ 0"?(1.0*100 будет 100) И почему при 015D: set_gamespeed 1@ игра становится медленной?
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Пятница, 04.03.2011, 15:50 | Сообщение # 1997 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (AndNicen) $var == 0 0039: 1@ == 1.0 Эт как понять? Эт же проверка Нужно их обьявить: Quote 0A90: $var = 100 * 1@ // int Во вторых отображается данным кодом ЦЕЛЫЕ числа, а ты умножаешь целое $var на дробное 1@.
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Пятница, 04.03.2011, 15:52 | Сообщение # 1998 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| И что, там гдк проверка оставить, а где объявления значений переменных там нужно одно "="? Поставил. Толку 0
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| wmysterio | Дата: Пятница, 04.03.2011, 15:56 | Сообщение # 1999 |
 КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
| Quote (AndNicen) а где объявления значений переменных там нужно одно "=" КОНЕЧНО! AndNicen, зайди в асю, скину готовый исходник, там уж разберешься. Код всего на 63 строки
|
| |
| |
| Golod_Tencer | Дата: Суббота, 05.03.2011, 22:26 | Сообщение # 2000 |
 Петя скриптер
Группа: Проверенные
Сообщений: 91
Статус: Offline
| Дайте ID полотенц.Оч надо для мода
|
| |
| |