[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: wmysterio  
Вопросы по созданию скриптов
DarkscapeДата: Понедельник, 20.09.2010, 14:50 | Сообщение # 1951
Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 459
Статус: Offline
да

return
 
DarkscapeДата: Понедельник, 20.09.2010, 14:54 | Сообщение # 1952
Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 459
Статус: Offline
не script.img, а main.scm

return
 
wmysterioДата: Понедельник, 20.09.2010, 14:55 | Сообщение # 1953
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (Gans|64|)
не script.img, а main.scm

Все залил. Случайно не тот файл выбрал :). Уже можешь качать.


Сообщение отредактировал wmysterio - Понедельник, 20.09.2010, 14:57
 
[СТРЕЛОК]Дата: Суббота, 02.10.2010, 21:42 | Сообщение # 1954
Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
люди, пару вопросов

напшите проверку игрок ли в саомёте

нажата ли кнопка ]

и если всё это выполненно то каждую секунду скорость самолёта понижается на 2 км ч


Верь в свою звезду
Э. Че Гевара
 
Colt_8Дата: Суббота, 02.10.2010, 22:34 | Сообщение # 1955
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
это уже скрипт
кнопка:
Code
if
0AB0:   key_pressed ]
jf @NONAME_2

проверка:

Code
if
04C8:   actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
jf @NONAME_2




 
[СТРЕЛОК]Дата: Суббота, 02.10.2010, 22:41 | Сообщение # 1956
Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
а что бы скорость уменьшалось?

Добавлено (02.10.2010, 22:41)
---------------------------------------------
я типа закрылки хочу сделать...


Верь в свою звезду
Э. Че Гевара
 
wmysterioДата: Воскресенье, 03.10.2010, 02:07 | Сообщение # 1957
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (|СТРЕЛОК|)
а что бы скорость уменьшалось?

Если игрок в транспорте, то скорость изменить ни как не получится. Если другой актер был, то можно было бы.


Сообщение отредактировал wmysterio - Воскресенье, 03.10.2010, 02:07
 
[СТРЕЛОК]Дата: Воскресенье, 03.10.2010, 10:28 | Сообщение # 1958
Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
а вот что, там есть такой окпод, типа опускает закрылки, и уровень задать можно... может это? пс невозможно так что бы нельзя было....

Верь в свою звезду
Э. Че Гевара
 
Colt_8Дата: Воскресенье, 03.10.2010, 11:00 | Сообщение # 1959
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
скорость возможно уменьшить, я с чем-то подобным имел дело!



 
[СТРЕЛОК]Дата: Воскресенье, 03.10.2010, 16:28 | Сообщение # 1960
Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
ну так пиши окпод

Верь в свою звезду
Э. Че Гевара
 
Colt_8Дата: Воскресенье, 03.10.2010, 23:14 | Сообщение # 1961
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
тут надо цикл писать



 
[СТРЕЛОК]Дата: Понедельник, 04.10.2010, 16:09 | Сообщение # 1962
Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
плиз напиши,и большая прозьба поскорее... а желательно скрипт... не ужели нету окпода что быскорость снизить?

Верь в свою звезду
Э. Че Гевара
 
Colt_8Дата: Понедельник, 04.10.2010, 18:46 | Сообщение # 1963
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
02E3: 188@ = car 59@ speed
проверка какая скорость у транспорта

04BA: set_car 34@ speed_to 0.0
установить скорость транспорту




 
[СТРЕЛОК]Дата: Вторник, 05.10.2010, 15:15 | Сообщение # 1964
Ученик скриптинга
Группа: Проверенные
Сообщений: 888
Статус: Offline
это установить... ну да ладно...

Верь в свою звезду
Э. Че Гевара
 
LikeBAXДата: Среда, 03.11.2010, 09:15 | Сообщение # 1965
UW
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
Подскажите плиз, как сделать проверку, является ли ближний к игроку персонаж участником банды Гроув? и как сделать чтоб игрок шел к какому-либо персонажу.

Скрипты, текстуры, DAT, катсцены, замена анимаций, звуки, конверт пушек из Вайса - всего понемногу
 
wmysterioДата: Среда, 03.11.2010, 13:06 | Сообщение # 1966
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote
Подскажите плиз, как сделать проверку, является ли ближний к игроку персонаж участником банды Гроув?

Вот мой алгоритм: Сначала нужно в переменную занести ближайшего актера, например в 0@. затем проверить совпадает ли ид этого перса с нашими гроувцами #FAM1, #FAM2, #FAM3
Code

...........
:111
wait 0
if OR
02F2:   actor 0@ model == #FAM1
02F2:   actor 0@ model == #FAM2
02F2:   actor 0@ model == #FAM3
jf @111
...........


А какой код заносит в переменную ближайшего актера? Может кто то подскажет?? )

Quote
и как сделать чтоб игрок шел к какому-либо персонажу.

07CD: AS_actor $ACTOR walk_to XX YY ZZ stop_with_angle AA within_radius RR // - игрок следует к точке XX YY ZZ(где-то недалеко от этой точки можно прислинить перса, к которому нужно подойти) и останавливается от этой точке на радиусе RR и поворачивается на угол AA
0850: AS_actor $PLAYER_ACTOR follow_actor 0@ // игрок следует за актером. если тот остановится, то игрок тоже остановится.
других я пока не припоминаю, что бы заставить актера идти к другому актеру.
надеюсь чем то помог smile
Code
мой вопрос

У мя вот проблема с тачкой. Когда я ухожу далеко(не далеко), то она пропадает.
Есть условие, если тачка уничтожена, то идет код провала. Когда я отхожу недалеко она бац, и испарилась )) пишет миссия провалена.
Как заставить игру помнить где она находится? Маркеры не помогли (
+ в профиль обязательно будет!!!


Сообщение отредактировал wmysterio - Среда, 03.11.2010, 14:17
 
LikeBAXДата: Среда, 03.11.2010, 14:26 | Сообщение # 1967
UW
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
Quote (wmysterio)
Есть условие, если тачка уничтожена, то идет код провала.

код не работает если в конце предыдущей метки есть jump. По крайней мере у меня. А вообще попробуй убрать эту метку. Лучше поставь на чекпоинт условие
if
not Car.Wrecked(0@)
jf @уничтожение всего и провал миссии

Quote (wmysterio)
07CD: AS_actor $ACTOR walk_to XX YY ZZ stop_with_angle AA within_radius RR // - игрок следует к точке XX YY ZZ(где-то недалеко от этой точки можно прислинить перса, к которому нужно подойти) и останавливается от этой точке на радиусе RR и поворачивается на угол AA 0850: AS_actor $PLAYER_ACTOR follow_actor 0@ // игрок следует за актером. если тот остановится, то игрок тоже остановится. других я пока не припоминаю, что бы заставить актера идти к другому актеру.

за следование спасибо, но координаты неизвестны, нужно чтоб просто шел к ближайшему гроувцу.


Скрипты, текстуры, DAT, катсцены, замена анимаций, звуки, конверт пушек из Вайса - всего понемногу

Сообщение отредактировал LikeBAX - Среда, 03.11.2010, 14:27
 
wmysterioДата: Среда, 03.11.2010, 14:44 | Сообщение # 1968
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (LikeBAX)
за следование спасибо, но координаты неизвестны, нужно чтоб просто шел к ближайшему гроувцу.

тогда вот алгоритм:
1) записываем в переменную ближайшего актера в 0@

2)

:111
wait 0
if OR
02F2: actor 0@ model == #FAM1
02F2: actor 0@ model == #FAM2
02F2: actor 0@ model == #FAM3
jf @111 // проверка: ближащий актёр гроувец? если да, то:
0638: AS_actor 0@ stay_put 1 // актёр остаётся на месте,чтобы ему не приказали.
0639: AS_actor 0@ rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR // гроувец поворачивается к игроку
0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor 0@ // игрок поворачивается к гроувцу
0172: 4@ = actor $PLAYER_ACTOR Z_angle //записываем в переменную угол игрока
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 0@ with_offset 0.0 5.0 0.1 // записываем координаты гроувца в переменные cо здвигом 5.0 вперед. координаты теперь известны
07CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR walk_to 1@ 2@ 3@ stop_with_angle 4@ within_radius 1.0 // игрок движется в координаты к гроувцу =)
.....
если я знал код записи в переменную ближайшего актера я бы полностью скрипт сделал =)

Quote (wmysterio)
Лучше поставь на чекпоинт условие

С условиями все в порядке. Дело в том, что игра как бы специально выгружает(стирает) с памяти игры тачку, что бы миссия была провалена lol


Сообщение отредактировал wmysterio - Среда, 03.11.2010, 14:58
 
LikeBAXДата: Среда, 03.11.2010, 16:35 | Сообщение # 1969
UW
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
wmysterio, большое спасибо. Надо еще спросить на сайте d88.

Нашел! Запись ближайшего актера в переменную вроде бы так:
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_ped_to 0@

Добавлено (03.11.2010, 16:35)
---------------------------------------------
Что-то это не компилируется
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_ped_to 0@


Скрипты, текстуры, DAT, катсцены, замена анимаций, звуки, конверт пушек из Вайса - всего понемногу

Сообщение отредактировал LikeBAX - Среда, 03.11.2010, 16:14
 
wmysterioДата: Среда, 03.11.2010, 16:38 | Сообщение # 1970
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (LikeBAX)
Что-то это не компилируется

может ты имел ввиду
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 0@ closest_ped_to 1@
???
этот у мя чет тож не работает(


Сообщение отредактировал wmysterio - Среда, 03.11.2010, 16:42
 
LikeBAXДата: Среда, 03.11.2010, 18:08 | Сообщение # 1971
UW
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
wmysterio, да, это имел ввиду. Ну можно записать в переменную и актера и машину. А машину использовать не будем.

Скрипты, текстуры, DAT, катсцены, замена анимаций, звуки, конверт пушек из Вайса - всего понемногу
 
wmysterioДата: Среда, 03.11.2010, 18:15 | Сообщение # 1972
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (wmysterio)
этот у мя чет тож не работает(

все таки работает!!! + я те в профиль поставил smile


Сообщение отредактировал wmysterio - Пятница, 05.11.2010, 15:02
 
snake78Дата: Суббота, 13.11.2010, 06:13 | Сообщение # 1973
Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
Всем прив люди!!Подскажите плиз!Есть ли такая анимация,чтобы люби ходили как зомби и били руками как зомби?Если есть то скажите какая или дайте ссыль!И ешё подскажите каманду чтобы пешеходы нападали на ГГ
 
wmysterioДата: Суббота, 13.11.2010, 12:15 | Сообщение # 1974
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (snake78)
Всем прив люди!!Подскажите плиз!Есть ли такая анимация,чтобы люби ходили как зомби и били руками как зомби?Если есть то скажите какая или дайте ссыль!И ешё подскажите каманду чтобы пешеходы нападали на ГГ

для анимации скачай anim maneger, может найдешь какую то анимацию.
Игрок 1@ пытается убить игрока:
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $player_actor
 
snake78Дата: Суббота, 13.11.2010, 14:38 | Сообщение # 1975
Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
wmysterio, я скачал но я неумею им пользоваться...
 
wmysterioДата: Суббота, 13.11.2010, 15:42 | Сообщение # 1976
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
snake78, так в мануале там все записано что как делать
 
snake78Дата: Суббота, 13.11.2010, 16:44 | Сообщение # 1977
Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
wmysterio, он англ
 
DK22PacДата: Воскресенье, 14.11.2010, 20:00 | Сообщение # 1978
Знающий скриптер
Группа: Проверенные
Сообщений: 189
Статус: Offline
Ну так хорошо что на англ, а не на каком-нибудь японском.

Grand Theft Auto III HD Development Team
0AA5: call 0x52D0B0 num_params 0 pop 0

52 53 43 05 01 00 00 00 10 20 00 C0 78 DA EC BC 0B 38 94
CD FF 3F 7E 2F 8B 75 5E 67 49 5A 87 24 B1 07 21 DD BB EC
 
snake78Дата: Понедельник, 15.11.2010, 06:41 | Сообщение # 1979
Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
DK22Pac, ты считаеш себя самым умным??Все отвечают нормально,а ты тут из себя умного строиш.
 
wmysterioДата: Понедельник, 15.11.2010, 12:24 | Сообщение # 1980
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (snake78)
ты считаеш себя самым умным??Все отвечают нормально,а ты тут из себя умного строиш.

Ну зачем ты так?..

а на щет проги:
1) извлекаешь актера, например ryder.dff и ryder.txd в любую папку.
2) запускаешь прогу
2.1) нажимаешь кнопку Preview. Там вверху появится пункт Load Model. Указываешь на наш ryder.dff и жмешь открыть.
3) Находишь Directory/Archive и вибираешь диск, где находится игра, и указываешь к папке ..GTA SA/Anim/.
3.1) Видим 3 файла: anim.img, cuts.img и ped.ifp. Двойной клик например на 3-й файл, и в правой колонке видим список анимаций и время. Выбираем любую и жмем кнопку > (play(играть)). видишь как наш райдер начинает проигрывать анимации.
4) А anim.img и cuts.img откывает как обычну папку, только там побольше *.ifp-файлов.

Сообщение отредактировал wmysterio - Понедельник, 15.11.2010, 12:26
 
snake78Дата: Понедельник, 15.11.2010, 13:36 | Сообщение # 1981
Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
wmysterio, ну вот видиш,ты мне написал нормально!А он
Quote (DK22Pac)
Ну так хорошо что на англ, а не на каком-нибудь японском

Нашол разницу?
Спс тебе большое что научил пользоваться этой прогой
 
wmysterioДата: Понедельник, 15.11.2010, 13:41 | Сообщение # 1982
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
snake78, да незачто. рад помочь smile
 
snake78Дата: Вторник, 16.11.2010, 05:51 | Сообщение # 1983
Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 50
Статус: Offline
wmysterio, а можеш подсказать как сделать чтоб в определёном радиусе от ГГ появлялись зомби?Ну всмысле актёры)
 
Colt_8Дата: Вторник, 23.11.2010, 20:42 | Сообщение # 1984
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
:метка
wait 0
if
опкод радиуса
jf @метка
опкод создания актёра




 
DevidДата: Среда, 15.12.2010, 14:35 | Сообщение # 1985
Малый
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1
Статус: Offline
Здравствуйте.
Какой командой добиться, что-бы от актера народ разбегался с воплями ужаса (чтобы народ разбегался со страха, как когда вертолет садится или стрельба происходит).
 
SilverDaggerДата: Вторник, 21.12.2010, 17:46 | Сообщение # 1986
Школьник II
Группа: Пользователи
Сообщений: 81
Статус: Offline
0AGQ: Yaka_boom_boom 400 (400 - радиус)



$CHAT_BOX$
 
Colt_8Дата: Суббота, 25.12.2010, 10:04 | Сообщение # 1987
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
SilverDagger, ппц! )



 
wmysterioДата: Воскресенье, 20.02.2011, 16:13 | Сообщение # 1988
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
у мя такая тема: как нормально на рельсы поставить поезда? сделал все как по учебнику, но поезд все равно не появляется
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Братки, кто может помочь?
Вот есть у меня 2 числа, например 1340.4329 и 1340.4387. мне нужно закруглить их к сотой, чтобы вышли числа 1340.43 и 1340.43, то есть стали равными. Кто знает как это сделать напишите, плиз.

 
DaemanДата: Понедельник, 21.02.2011, 09:05 | Сообщение # 1989
Студент
Группа: Команда CG
Сообщений: 169
Статус: Offline
wmysterio, хехе. Насчёт округления. Меня как раз подтолкнуло что-то на написание такого скрипта. Скрипта округления до целых, до десятых и т.д. Он универсален для разных языков программирования. Сейчас не имею возможности написать его. Мой комп не работает пока из-за вируса, скоро будет исправлено. Но это не оказалось для меня преградой и я написал скрипт на листочке ручкой biggrin ) Так что исходник этого скрипта в бумажной версии) Щас скорее всего винду придётся переустанавливать. Если реально необходимо и без него не обойдёшьсяЮ придётся подождать. Ну или самому дойти =)

Есть самая реалистичная игра, где графика определяется зоркостью взгляда, качество звука - остротой слуха, сюжет может измениться в любое время, а жанр колеблется от силы воображения.
Название этой игры – жизнь. ©
 
AndNicenДата: Среда, 02.03.2011, 22:09 | Сообщение # 1990
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
Мне пришла в голову одна идея. А можно ли писать просто номер опкода и его параметры? Например:
Code
0ab0: 17
0ab0: key_pressed 17

Разве не одинаково?


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
wmysterioДата: Среда, 02.03.2011, 22:30 | Сообщение # 1991
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (AndNicen)
А можно ли писать просто номер опкода и его параметры?

Нельзя. Санни билдер не позволяет )
 
AndNicenДата: Среда, 02.03.2011, 22:40 | Сообщение # 1992
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
Ну это я так спросил, от нечего делать... Сейчас занят другим скриптом.
После сегодняшней доработки тупого txt файла с кучей ошибок я пришел к такому выводу:
Не работает:
$var == 0
0A90: $var = 100 * 1@ // int
04F7: status_text $var 0 line 1 'SCA1'

[Почему-то при отображении $var всегда равняется 0]
и
015D: set_gamespeed 1@
[Не работает вообще, в любом случае скорость становится меньше и даже не 0.0 (как описано ранее в скрипте) PS: При выстановке на 0.0 ставится минимально возможная, но не 0]


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
wmysterioДата: Пятница, 04.03.2011, 14:42 | Сообщение # 1993
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (AndNicen)
Сейчас занят другим скриптом.
После сегодняшней доработки тупого txt файла с кучей ошибок я пришел к такому выводу:
Не работает:
$var == 0
0A90: $var = 100 * 1@ // int
04F7: status_text $var 0 line 1 'SCA1'
[Почему-то при отображении $var всегда равняется 0]
и
015D: set_gamespeed 1@
[Не работает вообще, в любом случае скорость становится меньше и даже не 0.0 (как описано ранее в скрипте) PS: При выстановке на 0.0 ставится минимально возможная, но не 0]

Код вообще не правильный. Эт ты хочешь скорость игры изменять в зависимости от переменной? или вывести скорость игры на экран? и что это за переменная 1@ ?
 
AndNicenДата: Пятница, 04.03.2011, 15:12 | Сообщение # 1994
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
Конечно неправильный. Это же только обрывки кода.
Вот это мне и нужно:
Quote (wmysterio)
Эт ты хочешь скорость игры изменять в зависимости от переменной?


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
wmysterioДата: Пятница, 04.03.2011, 15:16 | Сообщение # 1995
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
AndNicen, нажал клавишу и скорость меняется?

Quote
line 1 'SCA1'

напиши текст "SCA1" записи
 
AndNicenДата: Пятница, 04.03.2011, 15:43 | Сообщение # 1996
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
SCA1 CKOPOCTJ NFPS
Только зачем? Все отображается нормально. Скрипт в общем рабочий. Я проверял и нашел несколько дыр, а так все пашет. Просто отображается всегда 0 на $var.
Вот суть этого этапа без дополнительных доработок:





Ну вот как-то так. Конец скрипта, начало, проверки всякие там я не описывал (если 1@ меньше чем 0 и прочее).
Тут у меня возникает два вопроса:
Почему отображается " СКОРОСТЬ ИГРЫ 0"?(1.0*100 будет 100)
И почему при 015D: set_gamespeed 1@ игра становится медленной?


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
wmysterioДата: Пятница, 04.03.2011, 15:50 | Сообщение # 1997
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (AndNicen)
$var == 0
0039: 1@ == 1.0

Эт как понять? Эт же проверка smile Нужно их обьявить:

Quote
0A90: $var = 100 * 1@ // int

Во вторых отображается данным кодом ЦЕЛЫЕ числа, а ты умножаешь целое $var на дробное 1@.
 
AndNicenДата: Пятница, 04.03.2011, 15:52 | Сообщение # 1998
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
И что, там гдк проверка оставить, а где объявления значений переменных там нужно одно "="?
Поставил. Толку 0


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
wmysterioДата: Пятница, 04.03.2011, 15:56 | Сообщение # 1999
КОНСУЛЬТАНТ
Группа: Команда CG
Сообщений: 900
Статус: Offline
Quote (AndNicen)
а где объявления значений переменных там нужно одно "="

КОНЕЧНО!
AndNicen, зайди в асю, скину готовый исходник, там уж разберешься. Код всего на 63 строки
 
Golod_TencerДата: Суббота, 05.03.2011, 22:26 | Сообщение # 2000
Петя скриптер
Группа: Проверенные
Сообщений: 91
Статус: Offline
Дайте ID полотенц.Оч надо для мода
 
Поиск:

Форма входа
Наш опрос
Чего не хватает на сайте?
Всего ответов: 278
Мини-чат
300
Баннерообмен
GTA FreeRunning 3 Сайт о киевском метро и МСТС/Дополнения к МСТС и информация о метрополитене
http://server-life.ru/
WWE.UA.RU.COM.NET Эксклюзивные моды для GTA San Andreas и GTA Vice City
Теги
GTA, San Andreas, GTA SA, GTA IV, GTA 4, Liberty City, Vice City, GTA VC, GTA LC, Chinatown Wars, CLEO, Mods, auto, moto, guns, weapons, maps, soundtrack, саундтрек, музыка, радио, статьи, форум, общение, вопросы, тачки, авто, машины, автомобили, мотоциклы, мото, велосипеды, русские, СССР, советские, клео, скрипты, моды, самолёты, вертолёты, персонажи, миссии, прохождения, карты, секреты, подсказки, новости, обои, фото, скриншоты, картинки, помощь, FAQ, screenshots, sanny builder, scripts, программы, проги, трейнеры, патчи, одежда, скины, транспорт, модификации, оружие, список, казино, лодки, поезда, авиация, Rockstar, рокстар, ГТА, GTA 5, GTA V