Вопросы по созданию скриптов
|
|
Den_spb | Дата: Суббота, 20.06.2009, 23:10 | Сообщение # 451 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Quote (Helsing) Короче, я открываю модель через занозу, удаляю некоторые части в модели, и хочу сохранить изменения, но при конвертации появляется файл 0 кб А что в сообщении об ошибке написано (сообщения появляются в поле расположенном внизу)?
Сообщение отредактировал Den_spb - Суббота, 20.06.2009, 23:18 |
|
| |
Helsing | Дата: Суббота, 20.06.2009, 23:13 | Сообщение # 452 |
 Студент
Группа: Проверенные
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Quote (Den_spb) А что в сообщении об ошибке написано (сообщения появляются в поле расположенном внизу)? ZModeler is ready. Error: AutoSeek (begin at 0x50232) position rescue from 0x50232 to 0x6DAAD. Total 120955 bytes misread. Texture "C:\Documents and Settings\Diman\Мои документы\Архивы\San Andreas\Проекты/bottom.tga" was not found. file:TexturesService.cpp line:457 Texture "C:\Documents and Settings\Diman\Мои документы\Архивы\San Andreas\Проекты/47166b01.tga" was not found. file:TexturesService.cpp line:457 Texture "C:\Documents and Settings\Diman\Мои документы\Архивы\San Andreas\Проекты/7666fd68.tga" was not found. file:TexturesService.cpp line:457 Texture "C:\Documents and Settings\Diman\Мои документы\Архивы\San Andreas\Проекты/f96f91cf.tga" was not found. file:TexturesService.cpp line:457 Texture "C:\Documents and Settings\Diman\Мои документы\Архивы\San Andreas\Проекты/65c0abf4.tga" was not found. file:TexturesService.cpp line:457 Texture "C:\Documents and Settings\Diman\Мои документы\Архивы\San Andreas\Проекты/23c2971d.tga" was not found. file:TexturesService.cpp line:457 Texture "C:\Documents and Settings\Diman\Мои документы\Архивы\San Andreas\Проекты/042e607a.tga" was not found. file:TexturesService.cpp line:457 Texture "C:\Documents and Settings\Diman\Мои документы\Архивы\San Andreas\Проекты/e0e643c5.tga" was not found. file:TexturesService.cpp line:457 Scene Root doesn't contain "рппол.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60
|
|
| |
Den_spb | Дата: Суббота, 20.06.2009, 23:20 | Сообщение # 453 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Quote (Helsing) рппол.dff" Тот файл, который ты сначала открыл, тоже так назывался?
|
|
| |
Helsing | Дата: Суббота, 20.06.2009, 23:24 | Сообщение # 454 |
 Студент
Группа: Проверенные
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Quote (Den_spb) Тот файл, который ты сначала открыл, тоже так назывался? нет
|
|
| |
Den_spb | Дата: Суббота, 20.06.2009, 23:29 | Сообщение # 455 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Так я тебе снова повторяю, у файлов должны быть одинаковые названия.
|
|
| |
|
NoRVaN | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 00:10 | Сообщение # 457 |
 Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
| Helsing, Да с зомби будет круто ))))))))))
|
|
| |
TerminAtor78 | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 01:09 | Сообщение # 458 |
Имиджмэйкер
Группа: Проверенные
Сообщений: 1683
Статус: Offline
| Quote (Helsing) и ходили как зомби. мол там проводили экспирименты и неудачно. Это вроде на игру "Resident Evil" похоже. Очень страшная игра..
Желание вызвать восхищение или жалость – вот что нередко составляет основу нашей откровенности. Л.Ф.
|
|
| |
NoRVaN | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 01:13 | Сообщение # 459 |
 Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
| Quote (TerminAtor78) Очень страшная игра.. fear Только по ночам ))))))))
|
|
| |
TerminAtor78 | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 01:19 | Сообщение # 460 |
Имиджмэйкер
Группа: Проверенные
Сообщений: 1683
Статус: Offline
| Quote (NoRVaN) Только по ночам )))))))) Не только по ночам, но и во сне
Желание вызвать восхищение или жалость – вот что нередко составляет основу нашей откровенности. Л.Ф.
Сообщение отредактировал TerminAtor78 - Воскресенье, 21.06.2009, 01:19 |
|
| |
d88 | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 06:17 | Сообщение # 461 |
 Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Quote (Helsing) чтоб внутри бункера зоны 51 были зомби, и ходили как зомби. мол там проводили экспирименты и неудачно. Так ты и сам сможешь сделать это.
|
|
| |
Den_spb | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 09:27 | Сообщение # 462 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Quote (Helsing) Сделайте два скрипта, умоляю:1 чтоб внутри бункера зоны 51 были зомби, и ходили как зомби. мол там проводили экспирименты и неудачно. 2Чтоб в тумбочке можно было хранить деньги P.S Модели зомби и анимации могу дать. ( если кто-нибудь возьмется) Молодой человек, вы названия тем-то хоть читаете (к отписавшимся ниже тоже относится)? Во-вторых, почему бы не попробовать самим что-то начать делать (ко всем обращаюсь)? Учебники, статьи, примеры - всё есть, готовое на блюдечке, можно сказать. Или лень учиться? На какие-то вопросы мы можем ответить или помочь по отдельным моментам, но писать скрипты с нуля за вас никто не будет. Не хотел никого обидеть, просто говорю, что думаю.
Сообщение отредактировал Den_spb - Воскресенье, 21.06.2009, 09:28 |
|
| |
Alda$hkin | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 10:02 | Сообщение # 463 |
Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 185
Статус: Offline
| я не умею делать скрипты
Parkour ForeVer
|
|
| |
Den_spb | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 11:32 | Сообщение # 464 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Так и я не умел, но научился. При желании основы можно изучить за 2 - 3 вечера. Начни с простого - расстановки транспорта и оружия, создания актеров и т.п.
Сообщение отредактировал Den_spb - Воскресенье, 21.06.2009, 11:33 |
|
| |
Alda$hkin | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 17:01 | Сообщение # 465 |
Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 185
Статус: Offline
| а где справку взять????
Parkour ForeVer
|
|
| |
CriPs | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 18:11 | Сообщение # 466 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| А кто нибудь может подсказать номера клавиш букв,а то в справке вроде невсе,например номера клавиш O P U
|
|
| |
Den_spb | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 18:57 | Сообщение # 467 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Проверять нажатие клавиш можно этим опкодом: 0AB0: key_pressed 8 Номера можно взять в СБ справке: КЛЕО 3 - Список значений кнопок для 0ab0. Номера подставлять из столбика Decimal.
|
|
| |
|
CriPs | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 20:03 | Сообщение # 469 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| А как сделать что бы SJ выполнял анимацию,а то к актёрам знаю,а как к sj
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 20:21 | Сообщение # 470 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Научиться можно всему. Я вот тоже не умел, просил, чтоб мне сделали, всем пофигу, вот я и решил научиться самому. Надо, просто прочитать справку Санни Билдера (полностью). Я еще открывал чужие скрипты, читал и пытался понять, как они написаны, структура и просто, так быстрее научиться.
|
|
| |
CriPs | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 20:37 | Сообщение # 471 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| Я тоже беру другие скрипты как шаблон
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 22:11 | Сообщение # 472 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Причем научился я скриптировать на основе скрипта Сдера Байкеры в СА. Я так и не закончил свой первый скрипт.
|
|
| |
Helsing | Дата: Воскресенье, 21.06.2009, 22:30 | Сообщение # 473 |
 Студент
Группа: Проверенные
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Что здесь не так?? Code // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- wait 0 Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR , 1, 1, 1, 1, 1) 0A93: end_custom_thread
|
|
| |
Den_spb | Дата: Понедельник, 22.06.2009, 00:19 | Сообщение # 474 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| А вот что: актер еще не загружен и не создан, а ты уже ставишь ему иммунитеты. Понятно, что возникнет ошибка. Есть 2 метода решения проблемы: 1. Увеличить время ожидания (хотя бы секунду). Игрок за это время загрузится и ошибки не возникнет. {$CLEO} wait 1000 // ожидание - одна секунда Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR , 1, 1, 1, 1, 1) 0A93: end_custom_thread 2. Второй путь - более грамотный. Он применяется во многих скриптах. В начало кода добавляется проверка - создан игрок или нет. {$CLEO} wait 0 :Metka wait 0 if 0256: player $PLAYER_CHAR defined jf @Metka Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR , 1, 1, 1, 1, 1) 0A93: end_custom_thread
|
|
| |
d88 | Дата: Понедельник, 22.06.2009, 06:45 | Сообщение # 475 |
 Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Quote (CriPs) А как сделать что бы SJ выполнял анимацию,а то к актёрам знаю,а как к sj Так же, но вместо имени актера пищи $PLAYER_ACTOR
|
|
| |
CriPs | Дата: Понедельник, 22.06.2009, 11:25 | Сообщение # 476 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| Всё разобрался с Аниацией,но вот как из неё выйти??
|
|
| |
d88 | Дата: Понедельник, 22.06.2009, 12:13 | Сообщение # 477 |
 Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Quote (CriPs) Всё разобрался с Аниацией,но вот как из неё выйти?? 0605: actor -1 perform_animation_sequence "SWT_WLLPK_R" IFP_file "SWAT" 8.0 loop 1 0 0 0 time 3000 Тут первый красная 1 отвечает за повторение анимаций. Чтоб не повторялась, надо вместо неё поставить 0. 3000 – время. Если поставить -1, то будет повторяться бесконечно.
|
|
| |
CriPs | Дата: Понедельник, 22.06.2009, 13:49 | Сообщение # 478 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| а можно ли как нибудь из неё выйти по нажатию кнопки
|
|
| |
Helsing | Дата: Понедельник, 22.06.2009, 22:09 | Сообщение # 479 |
 Студент
Группа: Проверенные
Сообщений: 147
Статус: Offline
| как заставить этого чела двигаться как зомби(т.е. медленно с вытянутыми руками)??Code // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .CS}
//-------------MAIN--------------- 0000:NOP thread 'Actor' wait 100 Model.Load(#BMYDJ) 038B: load_requested_models
:Main_30 wait 100 Model.Available(#BMYDJ) Jf @Main_30 Actor.Create($Actor,4,#BMYDJ,2489.375, -1663.9308, 13.3437) Actor.Angle($Actor) = 185.8828 Model.Destroy(#BMYDJ) 0A95: enable_thread_saving 0A93: end_custom_thread
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Понедельник, 22.06.2009, 23:42 | Сообщение # 480 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Присуди соответствующею анимацию. Знаешь, где искать? Мне срочно нужны все анимации Dаnсе.
|
|
| |
Helsing | Дата: Вторник, 23.06.2009, 01:10 | Сообщение # 481 |
 Студент
Группа: Проверенные
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Quote (Colt_8) Присуди соответствующею анимацию. Знаешь, где искать? Нет,поможешь??Добавлено (23.06.2009, 01:10) --------------------------------------------- Плиз помогите, кто моможет, то два плюса в репу сразу)) Вот может что-нить даст. Тут есть такая анимацияфайл анимаций
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Вторник, 23.06.2009, 08:01 | Сообщение # 482 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| В инэте есть скрипт - "Гипноз", там вроде похожая анимация.
|
|
| |
1karl | Дата: Вторник, 23.06.2009, 09:38 | Сообщение # 483 |
 Главный Администратор, создатель сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 1347
Статус: Offline
| А кто-то дайте проверку на скорость!
Создатель и первый администратор сайта CleoGTA.ucoz.ua
|
|
| |
CriPs | Дата: Вторник, 23.06.2009, 09:48 | Сообщение # 484 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| У меня тут появилось немного вопросов по созданию скриптов можете помоч 1)Можно ли сделать так что бы машина была как танк т.е при сталкновении другие машины взрывались 2)Можно ли сделать что бы машина плавала? 3)и как прицепить компонент тюнинга и где их взять?
|
|
| |
1karl | Дата: Вторник, 23.06.2009, 10:36 | Сообщение # 485 |
 Главный Администратор, создатель сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 1347
Статус: Offline
| Quote (CriPs) 1)Можно ли сделать так что бы машина была как танк т.е при сталкновении другие машины взрывались можно Quote (CriPs) 2)Можно ли сделать что бы машина плавала? нельзя
Создатель и первый администратор сайта CleoGTA.ucoz.ua
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Вторник, 23.06.2009, 13:14 | Сообщение # 486 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| 1карл Вобще-то надо конкретней. А по поводу плавания по воде, так это можно.
|
|
| |
Alda$hkin | Дата: Вторник, 23.06.2009, 16:21 | Сообщение # 487 |
Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 185
Статус: Offline
| где справку взять???
Parkour ForeVer
|
|
| |
Den_spb | Дата: Вторник, 23.06.2009, 17:29 | Сообщение # 488 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Запусти Санни Билдер, нажми Ф12
|
|
| |
CriPs | Дата: Вторник, 23.06.2009, 17:34 | Сообщение # 489 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| А помогите плизз напишите мне код,что бы при нажатии кнопки в определённом радиусе происходил взрыв,я просто хочу что бы во круг машины был взрыв. А можно сделать так что бы из машины выкидывался объект например бочка??
Сообщение отредактировал CriPs - Вторник, 23.06.2009, 17:37 |
|
| |
Den_spb | Дата: Вторник, 23.06.2009, 17:35 | Сообщение # 490 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Quote (1karl) А кто-то дайте проверку на скорость! Господа, снова призываю учиться пользоваться поиском опкодов, потому что этот инструмент сильно облегчает жизнь при написании скриптов. Если нужны опкоды, связанные со скоростью, то вводим "speed". Если скорость машины, то вводим "speed car" и т.д. Quote А помогите плизз напишите мне код,что бы при нажатии кнопки в определённом радиусе происходил взрыв,я просто хочу что бы во круг машины был взрыв Читай справку: Документация по СКМ - ГТА СА - Взрывы, а также Номера клавиш.
Сообщение отредактировал Den_spb - Вторник, 23.06.2009, 17:38 |
|
| |
Colt_8 | Дата: Вторник, 23.06.2009, 17:43 | Сообщение # 491 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Все есть в справке санни билдера. Присоединяясь к ДенуСПБ, прочитайте каждую строчку в справке и не будет вопросов.
|
|
| |
1karl | Дата: Вторник, 23.06.2009, 17:56 | Сообщение # 492 |
 Главный Администратор, создатель сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 1347
Статус: Offline
| Quote (Den_spb) Господа, снова призываю учиться пользоваться поиском опкодов, потому что этот инструмент сильно облегчает жизнь при написании скриптов. Если нужны опкоды, связанные со скоростью, то вводим "speed". Если скорость машины, то вводим "speed car" и т.д. Всё я понял! Quote (Colt_8) Присоединяясь к ДенуСПБ, прочитайте каждую строчку в справке и не будет вопросов. А у тебя типа нету вопросов, никогда!
Создатель и первый администратор сайта CleoGTA.ucoz.ua
|
|
| |
Helsing | Дата: Вторник, 23.06.2009, 20:58 | Сообщение # 493 |
 Студент
Группа: Проверенные
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Как извлечь из файла ifp анимацию??
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Вторник, 23.06.2009, 21:29 | Сообщение # 494 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Есть, но по опкодам из справки>статистики нет.
|
|
| |
Helsing | Дата: Вторник, 23.06.2009, 22:34 | Сообщение # 495 |
 Студент
Группа: Проверенные
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Кас сделать чтоб сиджея не били а как-бы грызли??
|
|
| |
Drift_Legend | Дата: Вторник, 23.06.2009, 22:39 | Сообщение # 496 |
 >>>Drift Master Class<<<
Группа: Проверенные
Сообщений: 287
Статус: Offline
| Helsing, Resident Evil? еееееее !!! тут уже просили, чтоб сделали мод про зомби....
|
|
| |
Helsing | Дата: Среда, 24.06.2009, 03:22 | Сообщение # 497 |
 Студент
Группа: Проверенные
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Ну дак что? Как сделать чтоб сиджея не били а как-бы грызли?? Добавлено (24.06.2009, 03:22) --------------------------------------------- Или хотябы охотились за ним как тут Code // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cm}
//-------------MAIN--------------- thread "ZOMBIA" gosub @ZOMBIA_104 if wasted_or_busted jf @ZOMBIA_37 gosub @ZOMBIA_5614
:ZOMBIA_37 if 0@ == 3 jf @ZOMBIA_77 0085: 20@ = 17@ // (int) gosub @ZOMBIA_5663 jump @ZOMBIA_102
:ZOMBIA_77 if 0@ == 5 jf @ZOMBIA_102 gosub @ZOMBIA_5663
:ZOMBIA_102 end_thread
:ZOMBIA_104 increment_mission_attempts $ONMISSION = 1 02A3: enable_widescreen 1 03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 1.0 01F0: set_max_wanted_level_to 0 0@ = 0 1@ = 0 2@ = 0 3@ = 0 4@ = 0 5@ = 0 6@ = 0 7@ = 0 8@ = 0 70@ = 0 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 0
:ZOMBIA_205 wait 0 if not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @ZOMBIA_205 0819: 30@ = actor $PLAYER_ACTOR distance_from_ground wait 0 if 20.0 > 30@ jf @ZOMBIA_205 wait 1000 077E: get_active_interior_to 29@ if 29@ == 0 jf @ZOMBIA_205
:ZOMBIA_286 wait 250 0@ = -1 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -70.0 35.0 0.0 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 70.0 70.0 0.0 053E: 0@ = get_random_car_with_model -1 in_rectangle_cornerA 1@ 2@ cornerB 4@ 5@ if not 0@ == -1 jf @ZOMBIA_286 wait 250 6@ = 1.0 7@ = 0.0 17@ = 1 20@ = 50
:ZOMBIA_432 wait 0 if 002D: 20@ >= 17@ // (int) jf @ZOMBIA_552 02F6: 4@ = cosine 7@ // (float) 4@ *= 4.0 02F7: 5@ = sine 7@ // (float) 5@ *= 4.0 0407: store_coords_to 500@(17@,56f) 600@(17@,56f) 700@(17@,56f) from_car 0@ with_offset 4@ 5@ 0.0 7@ += 20.0 17@ += 1 jump @ZOMBIA_432
:ZOMBIA_552 17@ = 1 0087: 86@ = 500@(17@,56f) // (float) 0087: 87@ = 600@(17@,56f) // (float) 0087: 88@ = 700@(17@,56f) // (float) 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 1.2 Camera.SetPosition(1@, 2@, 3@, 0.0, 0.0, 0.0) Camera.PointAt(86@, 87@, 88@, 2) 018A: 8@ = create_checkpoint_at 500@(17@,56f) 600@(17@,56f) 700@(17@,56f) 020C: create_explosion_with_radius 8 at 500@(17@,56f) 600@(17@,56f) 700@(17@,56f) 0565: create_soundless_explosion_at 500@(17@,56f) 600@(17@,56f) 700@(17@,56f) type 7 Car.RemoveReferences(0@) wait 50 0@ = 3 17@ = 1 20@ = 50 023C: load_special_actor 'bzomb' as 1 // models 290-299 023C: load_special_actor 'rotdead' as 2 // models 290-299 023C: load_special_actor 'dsczomb' as 3 // models 290-299 023C: load_special_actor 'fatzomb' as 4 // models 290-299 023C: load_special_actor 'flyzomb' as 5 // models 290-299
:ZOMBIA_834 wait 0 if or 823D: not special_actor 1 loaded 823D: not special_actor 2 loaded 823D: not special_actor 3 loaded 823D: not special_actor 4 loaded 823D: not special_actor 5 loaded jf @ZOMBIA_941 023C: load_special_actor 'bzomb' as 1 // models 290-299 023C: load_special_actor 'rotdead' as 2 // models 290-299 023C: load_special_actor 'dsczomb' as 3 // models 290-299 023C: load_special_actor 'fatzomb' as 4 // models 290-299 023C: load_special_actor 'flyzomb' as 5 // models 290-299 jump @ZOMBIA_834
:ZOMBIA_941 023C: load_special_actor 'zomb10' as 6 // models 290-299 023C: load_special_actor 'titzomb' as 7 // models 290-299 023C: load_special_actor 'nakzomb' as 8 // models 290-299 023C: load_special_actor 'zomb12' as 9 // models 290-299 023C: load_special_actor 'ptyzomb' as 10 // models 290-299
:ZOMBIA_1006 wait 0 if or 823D: not special_actor 6 loaded 823D: not special_actor 7 loaded 823D: not special_actor 8 loaded 823D: not special_actor 9 loaded 823D: not special_actor 10 loaded jf @ZOMBIA_1113 023C: load_special_actor 'zomb10' as 6 // models 290-299 023C: load_special_actor 'titzomb' as 7 // models 290-299 023C: load_special_actor 'nakzomb' as 8 // models 290-299 023C: load_special_actor 'zomb12' as 9 // models 290-299 023C: load_special_actor 'ptyzomb' as 10 // models 290-299 jump @ZOMBIA_1006
:ZOMBIA_1113 wait 1000 01EB: set_traffic_density_multiplier_to 0.5 03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 2.0 01F0: set_max_wanted_level_to 0 06D0: enable_emergency_traffic 0 06D7: enable_train_traffic 0 04ED: load_animation "TANK"
:ZOMBIA_1152 wait 0 if 04EE: animation "TANK" loaded jf @ZOMBIA_1182 jump @ZOMBIA_1197
:ZOMBIA_1182 04ED: load_animation "TANK" jump @ZOMBIA_1152
:ZOMBIA_1197 gosub @ZOMBIA_5875 15@ = Actor.Create(Mission1, 800@, 0.0, 0.0, 500.0) 0619: enable_actor 15@ collision_detection 0 Actor.SetImmunities(15@, 1, 1, 1, 1, 1) 0669: 55@ = attach_particle "heli_dust" to_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 1.0 flag 1 064C: make_particle 55@ visible 064B: 9@ = create_particle "heli_dust" at 0.0 0.0 0.0 type 1 064C: make_particle 9@ visible 02CF: 24@ = create_fire_at 0.0 0.0 0.0 propagation 0 size 1 02CE: 14@ = ground_z_at 500@(17@,56f) 600@(17@,56f) 700@(17@,56f) 14@ += 1.0 17@ = 1 20@ = 50 25@ = 0 0@ = 3
:ZOMBIA_1418 wait 0 if 002D: 20@ >= 17@ // (int) jf @ZOMBIA_1608 100@(17@,56i) = Actor.Create(Gang1, 800@(17@,56i), 0.0, 0.0, 500.0) 0619: enable_actor 100@(17@,56i) collision_detection 0 0337: set_actor 100@(17@,56i) visibility 0 Actor.Health(100@(17@,56i)) = 1000 Actor.SetImmunities(100@(17@,56i), 0, 1, 0, 0, 0) 0446: set_actor 100@(17@,56i) immune_to_headshots 1 04D8: set_actor 100@(17@,56i) drowns_in_water 0 0946: set_actor 100@(17@,56i) actions_uninterupted_by_weapon_fire 1 060B: set_actor 100@(17@,56i) decision_maker_to 32 0489: set_actor 100@(17@,56i) muted 1 03FE: set_actor 100@(17@,56i) money 1000 17@ += 1 jump @ZOMBIA_1418
:ZOMBIA_1608 17@ = 1 20@ = 50 0@ = 5 0668: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_and_shoot_at 86@ 87@ 88@ 1000 ms wait 500 Camera.SetBehindPlayer Camera.Restore_WithJumpCut
:ZOMBIA_1655 wait 0 if 002D: 20@ >= 17@ // (int) jf @ZOMBIA_2542 26@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 26@ -= 90.0 0619: enable_actor 100@(17@,56i) collision_detection 1 Actor.PutAt(100@(17@,56i), 500@(17@,56f), 600@(17@,56f), 14@) Actor.Angle(100@(17@,56i)) = 26@ 33@ = 0 0976: destroy_particle 9@ 064B: 9@ = create_particle "smoke50lit" at 500@(17@,56f) 600@(17@,56f) 700@(17@,56f) type 1 064C: make_particle 9@ visible 0812: AS_actor 100@(17@,56i) perform_animation "getup_front" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 // versionB
:ZOMBIA_1844 wait 0 if not Actor.Dead(100@(17@,56i)) jf @ZOMBIA_2083 if Actor.Animation(100@(17@,56i)) == "getup_front" jf @ZOMBIA_1844 0613: 28@ = actor 100@(17@,56i) animation "getup_front" time if 28@ >= 0.3 jf @ZOMBIA_1844 25@ = 0 0337: set_actor 100@(17@,56i) visibility 1 33@ = 0 04C4: store_coords_to 200@(17@,56f) 300@(17@,56f) 400@(17@,56f) from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.5 0.0 05D3: AS_actor 100@(17@,56i) goto_point 200@(17@,56f) 300@(17@,56f) 400@(17@,56f) mode 4 999999 ms // versionA 0245: set_actor 100@(17@,56i) walk_style_to "DRUNKMAN" 17@ += 1 jump @ZOMBIA_1655
:ZOMBIA_2083 17@ += 1 jump @ZOMBIA_1655
:ZOMBIA_2097 wait 0 077E: get_active_interior_to 29@ if 29@ == 0 jf @ZOMBIA_5408 if and 84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_heli 84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle 84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat 89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train jf @ZOMBIA_5408 wait 0 0819: 30@ = actor $PLAYER_ACTOR distance_from_ground wait 0 if 10.0 > 30@ jf @ZOMBIA_5408 if 25@ == 0 jf @ZOMBIA_2487 if 002D: 20@ >= 17@ // (int) jf @ZOMBIA_2542 0976: destroy_particle 9@ 02CE: 14@ = ground_z_at 500@(17@,56f) 600@(17@,56f) 700@(17@,56f) 14@ -= 1.9 Actor.PutAt(15@, 500@(17@,56f), 600@(17@,56f), 14@) Actor.Angle(15@) = 26@ 0812: AS_actor 15@ perform_animation "TANK_align_LHS" IFP_file "TANK" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 // versionB 04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor 15@ with_offset 0.2 0.0 3.0 26@ = Actor.Angle(15@) 26@ -= 90.0 0619: enable_actor 100@(17@,56i) collision_detection 1 Actor.PutAt(100@(17@,56i), 11@, 12@, 13@) Actor.Angle(100@(17@,56i)) = 26@ 33@ = 0 25@ = 1 13@ -= 0.5 064B: 9@ = create_particle "smoke50lit" at 11@ 12@ 13@ type 1 064C: make_particle 9@ visible
:ZOMBIA_2487 if not Actor.Dead(100@(17@,56i)) jf @ZOMBIA_2521 gosub @ZOMBIA_3857 jump @ZOMBIA_2097
:ZOMBIA_2521 25@ = 0 17@ += 1 jump @ZOMBIA_2097
:ZOMBIA_2542 17@ = 1 33@ = 0 18@ = 0 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1 02A3: enable_widescreen 0 52@ = 0
:ZOMBIA_2581 wait 0 if and 84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_heli 84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle 84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat 89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train jf @ZOMBIA_5416 0819: 30@ = actor $PLAYER_ACTOR distance_from_ground if not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @ZOMBIA_2665 wait 0 if 20.0 > 30@ jf @ZOMBIA_5416
:ZOMBIA_2665 if 002D: 20@ >= 17@ // (int) jf @ZOMBIA_3638 if 100 > 70@ jf @ZOMBIA_5076 if 300000 > 33@ jf @ZOMBIA_5416 077E: get_active_interior_to 29@ if 29@ == 0 jf @ZOMBIA_2776 if 52@ == 1 jf @ZOMBIA_2776 52@ = 0 wait 2000
:ZOMBIA_2776 if not 29@ == 0 jf @ZOMBIA_2824 if 52@ == 0 jf @ZOMBIA_2824 wait 2000 52@ = 1
:ZOMBIA_2824 if not Actor.Dead(100@(17@,56i)) jf @ZOMBIA_3112 if 00F2: actor 100@(17@,56i) near_actor $PLAYER_ACTOR radius 80.0 80.0 0 jf @ZOMBIA_2981 if 25@ == 0 jf @ZOMBIA_2967 if 33@ > 3000 jf @ZOMBIA_2953 0085: 41@ = 17@ // (int) 0085: 40@ = 17@ // (int) 17@ = 1 gosub @ZOMBIA_4411 jump @ZOMBIA_2953
:ZOMBIA_2953 17@ += 1 jump @ZOMBIA_2581
:ZOMBIA_2967 gosub @ZOMBIA_3857 jump @ZOMBIA_2581
:ZOMBIA_2981 077E: get_active_interior_to 29@ 0860: link_actor 100@(17@,56i) to_interior 29@ 0337: set_actor 100@(17@,56i) visibility 0 0976: destroy_particle 9@ 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1.0 3.5 0.0 02CE: 14@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@ 14@ -= 1.9 Actor.PutAt(15@, 1@, 2@, 14@) Actor.Angle(15@) = 26@ 0619: enable_actor 15@ collision_detection 0 0687: clear_actor 100@(17@,56i) task jump @ZOMBIA_3412
:ZOMBIA_3112 Actor.RemoveReferences(100@(17@,56i)) 70@ += 1 jump @ZOMBIA_3135
:ZOMBIA_3135 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @ZOMBIA_3620 0976: destroy_particle 9@ 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -1.0 3.5 0.0 02CE: 14@ = ground_z_at 1@ 2@ 3@ 14@ -= 1.9 Actor.PutAt(15@, 1@, 2@, 14@) Actor.Angle(15@) = 26@ 0619: enable_actor 15@ collision_detection 0 100@(17@,56i) = Actor.Create(Gang1, 800@(17@,56i), 0.0, 0.0, 500.0) 0619: enable_actor 100@(17@,56i) collision_detection 0 0337: set_actor 100@(17@,56i) visibility 0 Actor.Health(100@(17@,56i)) = 500 Actor.SetImmunities(100@(17@,56i), 0, 1, 0, 0, 0) 0446: set_actor 100@(17@,56i) immune_to_headshots 1 04D8: set_actor 100@(17@,56i) drowns_in_water 0 0946: set_actor 100@(17@,56i) actions_uninterupted_by_weapon_fire 1 060B: set_actor 100@(17@,56i) decision_maker_to 32 0489: set_actor 100@(17@,56i) muted 1 03FE: set_actor 100@(17@,56i) money 5000 077E: get_active_interior_to 29@ 0860: link_actor 100@(17@,56i) to_interior 29@
:ZOMBIA_3412 0812: AS_actor 15@ perform_animation "TANK_align_LHS" IFP_file "TANK" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 // versionB 04C4: store_coords_to 11@ 12@ 13@ from_actor 15@ with_offset 0.2 0.0 3.0 26@ = Actor.Angle(15@) 26@ -= 90.0 0619: enable_actor 100@(17@,56i) collision_detection 1 Actor.PutAt(100@(17@,56i), 11@, 12@, 13@) Actor.Angle(100@(17@,56i)) = 26@ 33@ = 0 25@ = 1 13@ -= 0.5 064B: 9@ = create_particle "smoke50lit" at 11@ 12@ 13@ type 1 064C: make_particle 9@ visible 33@ = 0 gosub @ZOMBIA_3857 jump @ZOMBIA_2581
:ZOMBIA_3620 100@(17@,56i) = -1 jump @ZOMBIA_5416
:ZOMBIA_3638 17@ = 1 jump @ZOMBIA_2581 if Player.Controllable($PLAYER_CHAR) jf @ZOMBIA_2581 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -0.7 020C: create_explosion_with_radius 3 at 1@ 2@ 3@ 0565: create_soundless_explosion_at 1@ 2@ 3@ type 5 wait 250 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -0.7 020C: create_explosion_with_radius 3 at 1@ 2@ 3@ 0565: create_soundless_explosion_at 1@ 2@ 3@ type 5 wait 250 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 -0.7 020C: create_explosion_with_radius 3 at 1@ 2@ 3@ 0565: create_soundless_explosion_at 1@ 2@ 3@ type 5 wait 5000 return jump @ZOMBIA_2581
:ZOMBIA_3857 if and 25@ == 1 Actor.Animation(15@) == "TANK_align_LHS" jf @ZOMBIA_3990 0613: 28@ = actor 15@ animation "TANK_align_LHS" time if 28@ >= 0.2 jf @ZOMBIA_3990 0812: AS_actor 100@(17@,56i) perform_animation "getup_front" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 // versionB 25@ = 2
:ZOMBIA_3990 if or 25@ == 1 25@ == 2 jf @ZOMBIA_4239 if 33@ > 5000 jf @ZOMBIA_4094 25@ = 3 0337: set_actor 100@(17@,56i) visibility 1 Actor.PutAt(15@, 0.0, 0.0, 40.4) 0619: enable_actor 15@ collision_detection 0 33@ = 2000 jump @ZOMBIA_4239
:ZOMBIA_4094 if and 25@ == 2 Actor.Animation(100@(17@,56i)) == "getup_front" jf @ZOMBIA_4239 0613: 28@ = actor 100@(17@,56i) animation "getup_front" time if 28@ >= 0.3 jf @ZOMBIA_4239 25@ = 3 0337: set_actor 100@(17@,56i) visibility 1 Actor.PutAt(15@, 0.0, 0.0, 40.4) 0619: enable_actor 15@ collision_detection 0 33@ = 0 jump @ZOMBIA_4239
:ZOMBIA_4239 if and 25@ == 3 33@ > 1000 jf @ZOMBIA_5074 04C4: store_coords_to 200@(17@,56f) 300@(17@,56f) 400@(17@,56f) from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.5 0.0 05D3: AS_actor 100@(17@,56i) goto_point 200@(17@,56f) 300@(17@,56f) 400@(17@,56f) mode 4 999999 ms // versionA 0245: set_actor 100@(17@,56i) walk_style_to "DRUNKMAN" 26@ = Actor.Angle(100@(17@,56i)) 25@ = 0 0085: 41@ = 17@ // (int) 17@ += 1 0085: 40@ = 17@ // (int) 17@ = 1
:ZOMBIA_4411 wait 0 if 002D: 41@ >= 17@ // (int) jf @ZOMBIA_5057 if not Actor.Dead(100@(17@,56i)) jf @ZOMBIA_5043 if 00F2: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 100@(17@,56i) radius 95.0 95.0 0 jf @ZOMBIA_5043 if 00F2: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 100@(17@,56i) radius 5.0 5.0 0 jf @ZOMBIA_4956 if 00F2: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 100@(17@,56i) radius 2.0 2.0 0 jf @ZOMBIA_4602 0812: AS_actor 100@(17@,56i) perform_animation "FightA_M" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 // versionB wait 100
:ZOMBIA_4602 if 00F2: actor $PLAYER_ACTOR near_actor 100@(17@,56i) radius 0.5 0.5 0 jf @ZOMBIA_4727 0687: clear_actor 100@(17@,56i) task 05D3: AS_actor 100@(17@,56i) goto_point 0.0 0.5 0.0 mode 4 999999 ms // versionA 0812: AS_actor 100@(17@,56i) perform_animation "FightA_M" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 // versionB wait 100 jump @ZOMBIA_4727
:ZOMBIA_4727 if Actor.Animation(100@(17@,56i)) == "FightA_M" jf @ZOMBIA_4898 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 100@(17@,56i) with_offset 0.0 0.5 0.5 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.3 06BC: create_M4_shoot_from 1@ 2@ 3@ target 4@ 5@ 6@ energy 100 wait 500 02D1: remove_fire 24@ 04C4: store_coords_to 10@ 16@ 27@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.5 -0.5 02CF: 24@ = create_fire_at 10@ 16@ 27@ propagation 1 size 5
:ZOMBIA_4898 if 00FE: actor 100@(17@,56i) sphere 0 in_sphere 200@(17@,56f) 300@(17@,56f) 400@(17@,56f) radius 0.5 0.5 2.5 jf @ZOMBIA_5043
:ZOMBIA_4956 0687: clear_actor 100@(17@,56i) task 04C4: store_coords_to 200@(17@,56f) 300@(17@,56f) 400@(17@,56f) from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.5 0.0 05D3: AS_actor 100@(17@,56i) goto_point 200@(17@,56f) 300@(17@,56f) 400@(17@,56f) mode 4 999999 ms // versionA
:ZOMBIA_5043 17@ += 1 jump @ZOMBIA_4411
:ZOMBIA_5057 0085: 17@ = 40@ // (int) 33@ = 0 return
:ZOMBIA_5074 return
:ZOMBIA_5076 00BF: 10@ = current_time_hours, 9@ = current_time_minutes 33@ = 0 25@ = 1 set_weather 16 0924: enable_screen_darkness 1 with_value -1
:ZOMBIA_5108 wait 50 10@ += 2 00C0: set_current_time_hours_to 10@ minutes_to 9@ if 33@ > 6000 jf @ZOMBIA_5108 17@ = 1
:ZOMBIA_5153 wait 0 if 002D: 20@ >= 17@ // (int) jf @ZOMBIA_5230 if not 100@(17@,56i) == -1 jf @ZOMBIA_5216 05BE: AS_kill_actor 100@(17@,56i) Actor.RemoveReferences(100@(17@,56i))
:ZOMBIA_5216 17@ += 1 jump @ZOMBIA_5153
:ZOMBIA_5230 0A1F: increase_float_stat 24 by 500.0 09E6: set_burglary_houses_accessible 1 08DE: lose_stuff_after_busted 0 08DD: lose_stuff_after_wasted 0 00BA: show_text_styled GXT 'M_PASSD' time 5000 style 1 // –…CC…• ‹‘ŒO‡EA! 0394: play_music 1 0@ = 0 03F0: enable_text_draw 0 17@ = 1 0976: destroy_particle 55@ 04EF: release_animation "TANK" 0296: unload_special_actor 1 0296: unload_special_actor 2 0296: unload_special_actor 3 0296: unload_special_actor 4 0296: unload_special_actor 5 0296: unload_special_actor 6 0296: unload_special_actor 7 0296: unload_special_actor 8 0296: unload_special_actor 9 0296: unload_special_actor 10 02D1: remove_fire 24@ Marker.Disable(8@) 031A: remove_all_fires Actor.RemoveReferences(15@) 0976: destroy_particle 9@ 01F0: set_max_wanted_level_to 6 06D0: enable_emergency_traffic 1 06D7: enable_train_traffic 1 01EB: set_traffic_density_multiplier_to 1.0 03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 1.0 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1 $ONMISSION = 0 mission_cleanup end_thread
:ZOMBIA_5408 0085: 20@ = 17@ // (int)
:ZOMBIA_5416 17@ = 1
:ZOMBIA_5423 wait 0 if 002D: 20@ >= 17@ // (int) jf @ZOMBIA_5491 if not 100@(17@,56i) == -1 jf @ZOMBIA_5477 Actor.DestroyInstantly(100@(17@,56i))
:ZOMBIA_5477 17@ += 1 jump @ZOMBIA_5423
:ZOMBIA_5491 03F0: enable_text_draw 0 17@ = 1 0976: destroy_particle 55@ Marker.Disable(8@) 04EF: release_animation "TANK" 0296: unload_special_actor 1 0296: unload_special_actor 2 0296: unload_special_actor 3 0296: unload_special_actor 4 0296: unload_special_actor 5 0296: unload_special_actor 6 0296: unload_special_actor 7 0296: unload_special_actor 8 0296: unload_special_actor 9 0296: unload_special_actor 10 02D1: remove_fire 24@ 031A: remove_all_fires Actor.RemoveReferences(15@) 0976: destroy_particle 9@ 01F0: set_max_wanted_level_to 6 01EB: set_traffic_density_multiplier_to 1.0 03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 1.0 wait 2000 0@ = 0 jump @ZOMBIA_205
:ZOMBIA_5614 08DE: lose_stuff_after_busted 1 08DD: lose_stuff_after_wasted 1 00BA: show_text_styled GXT 'M_FAIL' time 5000 style 1 // ~r~–…CC…• ŒPO‹A‡EA! 1@ = Player.Money($PLAYER_CHAR) 1@ *= -1 Player.Money($PLAYER_CHAR) += 1@ return
:ZOMBIA_5663 17@ = 1
:ZOMBIA_5670 wait 0 if 002D: 20@ >= 17@ // (int) jf @ZOMBIA_5738 if not 100@(17@,56i) == -1 jf @ZOMBIA_5724 Actor.DestroyInstantly(100@(17@,56i))
:ZOMBIA_5724 17@ += 1 jump @ZOMBIA_5670
:ZOMBIA_5738 0@ = 0 03F0: enable_text_draw 0 17@ = 1 0976: destroy_particle 55@ 04EF: release_animation "TANK" 0296: unload_special_actor 1 0296: unload_special_actor 2 0296: unload_special_actor 3 0296: unload_special_actor 4 0296: unload_special_actor 5 0296: unload_special_actor 6 0296: unload_special_actor 7 0296: unload_special_actor 8 0296: unload_special_actor 9 0296: unload_special_actor 10 02D1: remove_fire 24@ Marker.Disable(8@) 031A: remove_all_fires Actor.RemoveReferences(15@) 0976: destroy_particle 9@ 01F0: set_max_wanted_level_to 6 06D0: enable_emergency_traffic 1 06D7: enable_train_traffic 1 01EB: set_traffic_density_multiplier_to 1.0 03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 1.0 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1 $ONMISSION = 0 mission_cleanup return
:ZOMBIA_5875 800@ = 290 801@ = 291 802@ = 292 803@ = 293 804@ = 294 805@ = 295 806@ = 296 807@ = 297 808@ = 298 809@ = 299 810@ = 290 811@ = 291 812@ = 292 813@ = 293 814@ = 294 815@ = 295 816@ = 296 817@ = 297 818@ = 298 819@ = 299 820@ = 290 821@ = 291 822@ = 292 823@ = 293 824@ = 294 825@ = 295 826@ = 296 827@ = 297 828@ = 298 829@ = 299 830@ = 290 831@ = 291 832@ = 292 833@ = 293 834@ = 294 835@ = 295 836@ = 296 837@ = 297 838@ = 298 839@ = 299 840@ = 290 841@ = 291 842@ = 292 843@ = 293 844@ = 294 845@ = 295 846@ = 296 847@ = 297 848@ = 298 849@ = 299 850@ = 290 851@ = 291 852@ = 292 853@ = 293 854@ = 294 855@ = 295 856@ = 296 857@ = 297 858@ = 298 859@ = 299 return Кто поможет 5 плюсов в репу сразу.
Сообщение отредактировал Helsing - Среда, 24.06.2009, 03:54 |
|
| |
Colt_8 | Дата: Среда, 24.06.2009, 17:14 | Сообщение # 498 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Кто поможет найти ID объектов: #VENDMACHFD #CJ_SPRUNK1 #VENDIN3 #CJ_CANDYVENDOR
|
|
| |
Den_spb | Дата: Среда, 24.06.2009, 17:35 | Сообщение # 499 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Запускаешь СБ, жмешь Файл-Создать, вводишь в любом месте имя модели с решеткой. Затем щелкаешь мышью на имени, чтобы курсор оказался между буквами этого слова, и жмешь CTRL ALT H В результате имя модели конвертнется в ИД номер, обратная конвертация осуществляется аналогично.
|
|
| |
d88 | Дата: Среда, 24.06.2009, 19:08 | Сообщение # 500 |
 Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Quote (Den_spb) Запускаешь СБ, жмешь Файл-Создать, вводишь в любом месте имя модели с решеткой. Затем щелкаешь мышью на имени, чтобы курсор оказался между буквами этого слова, и жмешь CTRL ALT H В результате имя модели конвертнется в ИД номер, обратная конвертация осуществляется аналогично. Не получается. От языка Клавы зависит? А - это английская? А CTRL какой?
|
|
| |