[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: wmysterio  
Вопросы по созданию скриптов
CriPsДата: Суббота, 27.06.2009, 14:33 | Сообщение # 551
Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
а для огня нужна проверка,а то я поставил код
02CF: $SUL = create_fire_at 20.0 20.0 20.0 propagation 0 size 1
а нету ни огня не чев огоряжего вокруг машины


 
Den_spbДата: Суббота, 27.06.2009, 15:24 | Сообщение # 552
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
Проверки не нужны. Где такое место - 20.0 20.0 20.0 ? Вместо $SUL должно быть 0@.
 
AndNicenДата: Суббота, 27.06.2009, 15:40 | Сообщение # 553
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
Quote (d88)
Конечно в одном можно!

Как? Вот так что ли:
Code
{$CLEO}
02CF: 0@ = create_fire_at X Y Z propagation 0 size 1
02CF: 0@ = create_fire_at X Y Z propagation 0 size 1
02CF: 0@ = create_fire_at X Y Z propagation 0 size 1
0A93: end_custom_thread


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций


Сообщение отредактировал ЧИтЕР - Суббота, 27.06.2009, 15:41
 
Den_spbДата: Суббота, 27.06.2009, 16:15 | Сообщение # 554
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
А что все огни в одну переменную записываешь? Это ошибка. У каждого объекта (в данном случае огня) должна быть своя переменная - 0@, 1@, 2@.
 
AndNicenДата: Суббота, 27.06.2009, 17:34 | Сообщение # 555
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
Quote (Den_spb)
А что все огни в одну переменную записываешь? Это ошибка. У каждого объекта (в данном случае огня) должна быть своя переменная - 0@, 1@, 2@.

А у меня работает когда все огни в одну переменную записываю.

Добавлено (27.06.2009, 17:34)
---------------------------------------------
Сори что не по теме.Как вставить свой скрипт в файловый архив?


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
d88Дата: Суббота, 27.06.2009, 17:35 | Сообщение # 556
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
Можно в одну записать, хотя это неправильно. Если ты потом будешь использовать какие-то команды для каждого огня, то тут и будет ошибка, потому что игра не сможет определить к какому огню надо применить, и будет применять ко всем.
А не видно эффект без этого кода
064C: make_particle 0@ visible
 
CriPsДата: Суббота, 27.06.2009, 18:15 | Сообщение # 557
Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
Quote (Den_spb)
Где такое место - 20.0 20.0 20.0

Это относительно машины координаты

Добавлено (27.06.2009, 18:05)
---------------------------------------------
а как узнать координаты,ну относительные машины,например что бы огонь был от дверей машины

Добавлено (27.06.2009, 18:15)
---------------------------------------------
а кто нить может глянуть чё та я опять в скрипте всё напутал(((,с этим огнём

Code
thread 'SULTAN'  

:SULTAN_11
wait 0  
if  
Model.Load(#SULTAN)
Model.Load(#FAM2)
Model.Load(1225)
038B: load_requested_models  

:SULTAN_35
wait 0  
if and
    Model.Available(#SULTAN)
    Model.Available(#FAM2)
    Model.Available(1225)
0AB0:   key_pressed 79  
else_jump @SULTAN_35  
04C4: store_coords_to $X_1 $Y_1 $Z_1 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 3.0  
1@ = Car.Create(#SULTAN, $X_1, $Y_1, $Z_1)
$ACT = Actor.Create(Gang2, #FAM2, $X_1, $Y_1, $Z_1)
$B = Object.Create(1225, $X_1, $Y_1, $Z_1)
Actor.SetImmunities($ACT, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.WeaponAccuracy($ACT) = 100
Actor.Health($ACT) = 2000
$MARK = Marker.CreateAboveCar(1@)
07E0: set_marker $MARKER type_to 7  
0294: set_car 1@ sprayable 0  
03F5: set_car 1@ apply_damage_rules 0  
066B: $FIRECAR = attach_particle "EXPLOSION_LARGE" to_car 1@ with_offset 0.0 0.0 0.0 flag 1  
066B: $FIRECAR2 = attach_particle "PRT_SPARK_2" to_car 1@ with_offset 0.0 1.5 0.0 flag 1  
066B: $FIRECAR3 = attach_particle "FLAMETHROWER" to_car 1@ with_offset 0.0 -1.5 0.0 flag 1  
064C: make_particle $FIRECAR visible  
064C: make_particle $FIRECAR2 visible  
064C: make_particle $FIRECAR3 visible  
Car.SetMaxSpeed(1@, 3000.0)
0657: car 1@ open_componentA 2  
Car.ToggleHydraulics(1@) = True
0229: set_car 1@ primary_color_to 7 secondary_color_to 7  
0841: flying_vehicle 1@ use_secondary_gun 1  
Car.SetDriverBehaviour(1@, 5)
00AE: set_car 1@ traffic_behaviour_to 2  
Car.SetDriverBehaviour(1@, IgnoreRoadPaths)
00C0: set_current_time_hours_to 12 minutes_to 0  
set_weather 1  
Car.RemoveReferences(1@)
0464: put_actor $ACT into_turret_on_car 1@ at_car_offset 0.4 -3.8 1.6 position 3 shooting_angle_limit 270.0 with_weapon 38  

:SULTAN_450
wait 0  
if  
00E1:   player 0 pressed_key 76  
else_jump @SULTAN_450  
wait 100  
04C4: store_coords_to $X_1 $Y_1 $Z_1 from_actor 1@ with_offset 0.0 10.0 3.0  
04C4: store_coords_to $X_2 $Y_2 $Z_2 from_actor 1@ with_offset 0.0 17.0 3.0  
04C4: store_coords_to $X_3 $Y_3 $Z_3 from_actor 1@ with_offset 0.0 16.0 1.0  
04C4: store_coords_to $X_4 $Y_4 $Z_4 from_actor 1@ with_offset 0.0 18.0 1.0  
04C4: store_coords_to $X_5 $Y_5 $Z_5 from_actor 1@ with_offset 2.0 17.0 1.0  
04C4: store_coords_to $X_6 $Y_6 $Z_6 from_actor 1@ with_offset 0.2 17.0 1.0  
04C4: store_coords_to $X_7 $Y_7 $Z_7 from_actor 1@ with_offset 0.0 17.0 5.0  
04C4: store_coords_to $X_8 $Y_8 $Z_8 from_actor 1@ with_offset 0.0 17.0 6.0  
04C4: store_coords_to $X_10 $Y_10 $Z_10 from_actor 1@ with_offset 0.0 17.0 2.0  
04C4: store_coords_to $X_11 $Y_11 $Z_11 from_actor 1@ with_offset 0.0 17.0 0.0  
04C4: store_coords_to $X_12 $Y_12 $Z_12 from_actor 1@ with_offset 0.0 19.0 0.0  
04C4: store_coords_to $X_13 $Y_13 $Z_13 from_actor 1@ with_offset 20.0 20.0 2.0  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_1 $Y_1 $Z_1 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_2 $Y_2 $Z_2 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_7 $Y_7 $Z_7 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_5 $Y_5 $Z_5 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_4 $Y_4 $Z_4 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_4 $Y_4 $Z_4 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_10 $Y_10 $Z_10 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_12 $Y_12 $Z_12 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_7 $Y_7 $Z_7 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_1 $Y_1 $Z_1 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_13 $Y_13 $Z_13 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_12 $Y_12 $Z_12 propagation 0 size 1  
02CF: 1@ = create_fire_at $X_4 $Y_4 $Z_4 propagation 0 size 1  
02CF: 0@ = create_fire_at 0.0 10.0 3.0 propagation 0 size 1
02CF: 0@ = create_fire_at $X_1 $Y_1 $Z_1 propagation 0 size 1
02CF: 0@ = create_fire_at $X_1 $Y_1 $Z_1 propagation 0 size 1
wait 5000  
0A93: end_custom_thread


 
d88Дата: Суббота, 27.06.2009, 19:03 | Сообщение # 558
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
Ну тут много чего.
Во-первых во многих скриптах вначале надо сделать проверку Player.Defined($PLAYER_CHAR)

Во-вторых сказали же, что не надо использовать одну и ту же переменную.
И ешё вот коды
02CF: 1@ = create_fire_at $X_1 $Y_1 $Z_1 propagation 0 size 1
Эта команда создаёт новый огонь, а ты использовал переменную, которая уже была.
И здесь
02CF: 0@ = create_fire_at 0.0 10.0 3.0 propagation 0 size 1
координаты указывают примерно в центр карты, а не машины.

 
Den_spbДата: Суббота, 27.06.2009, 19:04 | Сообщение # 559
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
Quote (ЧИтЕР)
А у меня работает когда все огни в одну переменную записываю.

Если тебе нужно только создать огни, то допустимо сделать и так. Но совершить скриптом какие-то другие действия над этими огнями (двумя из трех огней) не получится.
Quote (d88)
Можно в одну записать, хотя это неправильно. Если ты потом будешь использовать какие-то команды для каждого огня, то тут и будет ошибка, потому что игра не сможет определить к какому огню надо применить, и будет применять ко всем.

Нет, игра будет применять действия к тому огню, указатель на который был записан в переменную последним.
Quote (d88)
064C: make_particle 0@ visible

Тут эта команда не нужна. Огонь это не эффект частиц.
Quote (CriPs)
Это относительно машины координаты

В опкоде надо указывать мировые (глобальные) координаты.
Quote (CriPs)
а как узнать координаты,ну относительные машины,например что бы огонь был от дверей машины

Зависит от того, как у тебя машина стоит. Надо записать в переменные координаты машины (командой car.storepos), затем прибавить к ним смещения.
Quote (CriPs)
а кто нить может глянуть чё та я опять в скрипте всё напутал(((,с этим огнём

Не жалей переменных. Дай каждому огню и каждой машине свою переменную - 0@, 1@, 2@ ..
Опять вижу глобальные переменные, а их в клео быть не должно.

Вообще, уважаемые новички! Что вы все стремитесь насоздавать по 10 человек-актеров, 10 машин, 10 огней и других объектов? Ресурсы у игры не резиновые - насоздаете много объектов и машин - исчезнет траффик на улицах и т.п.

Сообщение отредактировал Den_spb - Суббота, 27.06.2009, 19:08
 
AndNicenДата: Суббота, 27.06.2009, 19:15 | Сообщение # 560
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
Quote (Den_spb)
Если тебе нужно только создать огни, то допустимо сделать и так. Но совершить скриптом какие-то другие действия над этими огнями (двумя из трех огней) не получится.

Понял.
А как вставить файл в файловый архив?


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
Colt_8Дата: Суббота, 27.06.2009, 21:34 | Сообщение # 561
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
Добавить могут, только модераторы и Администраторы.
Но ты можешь через ссылку выше ДОБАВИТЬ ФАЙЛ и на главную новость.




 
Drift_LegendДата: Суббота, 27.06.2009, 22:27 | Сообщение # 562
>>>Drift Master Class<<<
Группа: Проверенные
Сообщений: 287
Статус: Offline
а, так ты хочешь добавить его на сайт? тогда через администрацию сайта!

Сообщение отредактировал Drift_Legend - Суббота, 27.06.2009, 23:41
 
AndNicenДата: Суббота, 27.06.2009, 23:01 | Сообщение # 563
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
Quote (Colt_8)
Но ты можешь через ссылку выше ДОБАВИТЬ ФАЙЛ и на главную новость.

Quote (Drift_Legend)
а, так ты хочешь добавить его на сайт? тогда через администрацию сайта!

Можно поподробнее я нечего не понял.


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций


Сообщение отредактировал ЧИтЕР - Воскресенье, 28.06.2009, 14:36
 
Colt_8Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 00:05 | Сообщение # 564
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
Кароче, кидай на colt8@meta.ua
Я добавлю.




 
AndNicenДата: Воскресенье, 28.06.2009, 12:39 | Сообщение # 565
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
А на этот сайт надо добавлять только скрипты которые вызывают действие(новые действия для CJ),или можно и те которые добавляют объект?

Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
d88Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 12:41 | Сообщение # 566
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
Можно любой скрипт, если он интересен.
 
AndNicenДата: Воскресенье, 28.06.2009, 12:44 | Сообщение # 567
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
Quote (Colt_8)
Кароче, кидай на colt8@meta.ua
Я добавлю.

Сейчас отправлю.
Только укажи в readme что это мой скрипт.


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
Colt_8Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 14:37 | Сообщение # 568
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
Все, вот смотри.



 
AndNicenДата: Воскресенье, 28.06.2009, 15:40 | Сообщение # 569
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
Я тогда создам тему:Дом Огненного Человека в разделе"Наши и Ваши проекты"

Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций


Сообщение отредактировал ЧИтЕР - Воскресенье, 28.06.2009, 15:41
 
Killer7Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 19:09 | Сообщение # 570
Школьник I
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Статус: Offline
Люди а где вот в этом скрипте
{$CLEO}
wait 0
:Metka_1
wait 0
if
player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @Metka_1
model.Load(#SAVANNA)
:Metka_2
wait 0
if
model.Available(#SAVANNA)
jf @Metka_2
car.Create(0@,#SAVANNA,2488.9,-1674.39,12.8125)
model.Destroy(#SAVANNA)
car.SetImmunities(0@,1,1,1,1,1)
0A93: end_custom_thread
строка отвечающая за разворот?
 
Drift_LegendДата: Воскресенье, 28.06.2009, 19:23 | Сообщение # 571
>>>Drift Master Class<<<
Группа: Проверенные
Сообщений: 287
Статус: Offline
Killer7, нет такой стоки здесь
 
AndNicenДата: Воскресенье, 28.06.2009, 20:33 | Сообщение # 572
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
У меня вопрос:
В разделе
"Наши и Ваши проекты" можно создать тему несуществующего (недоделанного) скрипта?Типа написать"Я делаю скрипт [название скрипта] ваши идеи скрипта"
Сори что не по теме (не нашел соответствующую тему)


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
d88Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 21:10 | Сообщение # 573
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
ЧИтЕР, можно. Ты же видел такие темы.
 
CriPsДата: Понедельник, 29.06.2009, 14:07 | Сообщение # 574
Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
кто нибудь знает как называется модель чувака,который типа наркомана,он негр с татуировками в шапке

 
CriPsДата: Понедельник, 29.06.2009, 14:52 | Сообщение # 575
Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
в главную папку,а можете сказать все анимации из файла DANCING

 
Сашок600Дата: Понедельник, 29.06.2009, 15:10 | Сообщение # 576
Группа: Удаленные





Модераторы Помогите Я Зделол Скрипт Закиньте Пожалуйсто На Сайт!!!!! Но Только От Меня !![color=red]
 
Colt_8Дата: Понедельник, 29.06.2009, 16:51 | Сообщение # 577
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
CriPs

"DAN_DOWN_A"
"DAN_LEFT_A"
"DAN_LOOP_A"
"DAN_RIGHT_A"
"DAN_UP_A"
"DANCE_LOOP"

Есть ещё анимации с танцами, только не из файла DANCING




 
NoRVaNДата: Понедельник, 29.06.2009, 17:57 | Сообщение # 578
Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
Может кто нибудь дать модель ID (#CIGAR) и (#CELLPHONE) то есть курить и звонить токо ID ?
 
Colt_8Дата: Понедельник, 29.06.2009, 18:21 | Сообщение # 579
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
CELLPHONE не знаю, можно и без ID его использовать, а CIGAR - 3044



 
СаймонДата: Понедельник, 29.06.2009, 18:46 | Сообщение # 580
Наблюдатель
Группа: Проверенные
Сообщений: 45
Статус: Offline
Quote (Сашок600)
Модераторы Помогите Я Зделол Скрипт Закиньте Пожалуйсто На Сайт!!!!! Но Только От Меня !![color=red]

Хрен тебе!!!


Если я здесь, значит кто-то нарушил правила
 
CriPsДата: Понедельник, 29.06.2009, 19:09 | Сообщение # 581
Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
а каким кодом делается так что бы, в определённом радиусе помирали люди и взрывались машины

 
Colt_8Дата: Понедельник, 29.06.2009, 19:15 | Сообщение # 582
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
Просто в координатах каких-то ставишь взрывы или код "актер умер" ( я его не знаю).



 
NoRVaNДата: Понедельник, 29.06.2009, 19:19 | Сообщение # 583
Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
Colt_8, Благодарю ))))))))) smile
 
Den_spbДата: Понедельник, 29.06.2009, 19:34 | Сообщение # 584
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
Quote (Colt_8)
или код "актер умер" ( я его не знаю).

Чтобы производить действия над актером, его указатель должен быть записан в переменную. Проще сделать большой взрыв.
 
NoRVaNДата: Понедельник, 29.06.2009, 22:25 | Сообщение # 585
Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
Не понимаю ,вроде справку прочитал всю, но что отвечает за нажатие клавиши тоесть если я хочу её изменить?

Надо мне как то с G("Группа вперёд") поменять на другую букву например на INSERT
Как это сделать ?

Вот код

Code
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 0   
thread 'VIKIN'   

:VIKIN_15
wait 0   
if   
     Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @VIKIN_15   
if   
    $ONMISSION == 0   
else_jump @VIKIN_15   
if and
80E1:   not player 0 pressed_key 6   
     not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @VIKIN_15   
if   
00E1:   player 0 pressed_key 8   
else_jump @VIKIN_15   
if   
82D8:   not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0   
else_jump @VIKIN_15   
04C4: store_coords_to $12453 $12454 $12455 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2.0 0.0   
0470: $AMMU_SELECTED_WEAPON = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon   
041A: $12456 = actor $PLAYER_ACTOR weapon $AMMU_SELECTED_WEAPON ammo   
0781: get_weapon_with_ID $AMMU_SELECTED_WEAPON model_to $AMMU_SELECTED_WEAPON_MODEL   
0555: remove_weapon $AMMU_SELECTED_WEAPON from_actor $PLAYER_ACTOR   
032B: $12457 = create_weapon_pickup $AMMU_SELECTED_WEAPON_MODEL group 3 ammo $12456 at $12453 $12454 $12455   
wait 650   
jump @VIKIN_15

Этот клео для выкидывания оружия))

Сообщение отредактировал NoRVaN - Понедельник, 29.06.2009, 22:25
 
Den_spbДата: Понедельник, 29.06.2009, 22:58 | Сообщение # 586
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
Я уже много раз это объяснял, повторяю снова. В большинстве случаев применяются два условных опкода: один опкод
0AB0: key_pressed 8
проверяет нажатие определенной клавиши на клавиатуре
Второй опкод
00E1: key_pressed 0 19
проверяет нажатие определенной игровой клавиши
Список игровых клавиш вы можете увидеть, открыв опции игры - настройки контроллера. Там будет указано, какой игровой клавише какая кнопка на клавиатуре соответствует.
Я бы советовал вообще не париться с проверками игровых клавиш и использовать проверку нажатия кнопок на клавиатуре.
Список номеров кнопок для опкода 0AB0 можно найти в справке СБ: Клео 3 - Список значений кнопок. Номер кнопки надо брать из столбика Decimal. Например, проверка нажатия кнопки Insert на клавиатуре выглядит так:
0AB0: key_pressed 45
 
NoRVaNДата: Вторник, 30.06.2009, 13:19 | Сообщение # 587
Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
Den_spb, Спасибо большое 5 минут посидел всё понял))) А ты прям гений))!! happy
 
CriPsДата: Четверг, 02.07.2009, 15:51 | Сообщение # 588
Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
А как сделать что бы пешеходы и машины не появлялись определённое время

 
NoRVaNДата: Четверг, 02.07.2009, 17:26 | Сообщение # 589
Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
CriPs, Ну это можешь скачать trafic cleo там ночью не машин а днём пробки и.т.д. там мона подредоктировать)))
 
CriPsДата: Четверг, 02.07.2009, 17:47 | Сообщение # 590
Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
а у тебя нету этого мода,а то я не нахожу cleo а только .DAT

Добавлено (02.07.2009, 17:47)
---------------------------------------------
а помогите найти ошибки в скрипте там при нажатии клавиши карт должен курить

Code
thread 'BEACH'  
wait 0  
04ED: load_animation "SMOKING"  
Model.Load(3044)
038B: load_requested_models  

:BEACH_39
wait 0  
if and
    Model.Available(3044)
00E1:   player 0 pressed_key 73  
04EE:   animation "SMOKING" loaded  
jf @BEACH_39  
$OBJ = Object.Create(3044, 0.0, 0.0, 0.0)
070A: AS_actor $PLAYER_ACTOR attach_to_object $OBJ offset 0.04 0.1 -0.02 on_bone 5 16 perform_animation "NULL" IFP_file "NULL" time -1  
wait 100  
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "M_SMKSTND_LOOP" IFP_file "SMOKING" 4.0 loop 1 0 0 1 time 8000 // versionA  
0A93: end_custom_thread


 
AndNicenДата: Четверг, 02.07.2009, 19:11 | Сообщение # 591
Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
А можно из скрипта для маина на два игрока выдрать эту вожможность в cleo.
И чтоб место джойстика стрелки в правой части клавиатуры и вторая мышка.И чтоб активировать два игрока можно было в меню в настройках управления.
Кто сможет дам маин на два игрока


Возможно, Вас заинтересует:
NEW!!!Дополнительные Пешеходы
(Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока
Проигрывание анимаций
 
d88Дата: Четверг, 02.07.2009, 21:04 | Сообщение # 592
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
Quote (ЧИтЕР)
А можно из скрипта для маина на два игрока выдрать эту вожможность в cleo.

Его и так уже сделали в Клео.
Но там тоже джойстик.
 
MUZHIKGTAДата: Пятница, 03.07.2009, 19:36 | Сообщение # 593
Выпускник
Группа: Проверенные
Сообщений: 129
Статус: Offline
Я продолжаю искать ответ на вопрос "КАК СОЗДАТЬ КООРДИНАТЫ ТАМ КУДА ЦЕЛИТСЯ СИДЖЕЙ"
Вот это не подходит 0667: AS_actor $ACT aim_at 64@ 65@ 66@ 900000 ms, этот опкод заставляет сиджея целится в точку,а мне нужен опкод который создаст координаты там куда целится сиджей.
Может кто то предложит ещё что нибудь, ПОЖАЛУЙСТА ОЧЕНЬ НАДО!


 
d88Дата: Суббота, 04.07.2009, 07:25 | Сообщение # 594
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
Quote (MUZHIKGTA)
Я продолжаю искать ответ на вопрос "КАК СОЗДАТЬ КООРДИНАТЫ ТАМ КУДА ЦЕЛИТСЯ СИДЖЕЙ"
Вот это не подходит 0667: AS_actor $ACT aim_at 64@ 65@ 66@ 900000 ms, этот опкод заставляет сиджея целится в точку,а мне нужен опкод который создаст координаты там куда целится сиджей.
Может кто то предложит ещё что нибудь, ПОЖАЛУЙСТА ОЧЕНЬ НАДО!

Может посмотреть в скрипте ПОРТАЛ ГУКС?
 
Colt_8Дата: Суббота, 04.07.2009, 12:06 | Сообщение # 595
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
1. Как сделать летящий объект?
2. Что это такое:
0@ = 304532
&0(0@,1i) == 16711680 ???




 
MUZHIKGTAДата: Суббота, 04.07.2009, 14:41 | Сообщение # 596
Выпускник
Группа: Проверенные
Сообщений: 129
Статус: Offline
Quote (d88)
Может посмотреть в скрипте ПОРТАЛ ГУКС?

Я уже все тому подобные скрипты пересмотрел, и я знаю что там это есть но не знаю как оно выглядит... sad


 
Санёк1998Дата: Суббота, 04.07.2009, 21:06 | Сообщение # 597
Школьник II
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Статус: Offline
Привет всем!Сегодня я приехал с лагеря!Сделайте пожалуйста скрипт телепортал например стоит маркер на грув стрит если сиджей войдёт на маркер то он телепортнётся в лес и в лесу будет маркер если сиджей зайдёт на мркер то телепортнётся обратно!!Я хочу сделать чтоб в доме интерьер другой был а телепортироватся не получается!Сделайте пожалуйста!

 
Den_spbДата: Суббота, 04.07.2009, 21:44 | Сообщение # 598
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
Quote (Colt_8)
Что это такое: 0@ = 304532
&0(0@,1i) == 16711680

Проверка значения, записанного в адрес памяти. Об адресах памяти в справке материал есть.
Quote (Санёк1998)
Сделайте пожалуйста скрипт

Тема разве называется "Стол заказов"?
 
DEStrikerДата: Понедельник, 06.07.2009, 12:53 | Сообщение # 599
Малый
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Статус: Offline
Помогите плиз вставить в клео:
nametags_show = true
nametags_dist = 200.0
nametags_see_through_walls = true
 
Den_spbДата: Понедельник, 06.07.2009, 15:43 | Сообщение # 600
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
На каком языке этот код и для чего он нужен?
Quote (MUZHIKGTA)
Я продолжаю искать ответ на вопрос "КАК СОЗДАТЬ КООРДИНАТЫ ТАМ КУДА ЦЕЛИТСЯ СИДЖЕЙ"

Спроси на sannybuilder.com/forums, если и там не ответят, то никак.


Сообщение отредактировал Den_spb - Понедельник, 06.07.2009, 15:45
 
Поиск:

Форма входа
Наш опрос
Делать ли еще опросы?
Всего ответов: 158
Мини-чат
300
Баннерообмен
GTA FreeRunning 3 Сайт о киевском метро и МСТС/Дополнения к МСТС и информация о метрополитене
http://server-life.ru/
WWE.UA.RU.COM.NET Эксклюзивные моды для GTA San Andreas и GTA Vice City
Теги
GTA, San Andreas, GTA SA, GTA IV, GTA 4, Liberty City, Vice City, GTA VC, GTA LC, Chinatown Wars, CLEO, Mods, auto, moto, guns, weapons, maps, soundtrack, саундтрек, музыка, радио, статьи, форум, общение, вопросы, тачки, авто, машины, автомобили, мотоциклы, мото, велосипеды, русские, СССР, советские, клео, скрипты, моды, самолёты, вертолёты, персонажи, миссии, прохождения, карты, секреты, подсказки, новости, обои, фото, скриншоты, картинки, помощь, FAQ, screenshots, sanny builder, scripts, программы, проги, трейнеры, патчи, одежда, скины, транспорт, модификации, оружие, список, казино, лодки, поезда, авиация, Rockstar, рокстар, ГТА, GTA 5, GTA V