|
Вопросы по созданию скриптов
|
|
| CriPs | Дата: Суббота, 27.06.2009, 14:33 | Сообщение # 551 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| а для огня нужна проверка,а то я поставил код 02CF: $SUL = create_fire_at 20.0 20.0 20.0 propagation 0 size 1 а нету ни огня не чев огоряжего вокруг машины
|
| |
| |
| Den_spb | Дата: Суббота, 27.06.2009, 15:24 | Сообщение # 552 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Проверки не нужны. Где такое место - 20.0 20.0 20.0 ? Вместо $SUL должно быть 0@.
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Суббота, 27.06.2009, 15:40 | Сообщение # 553 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| Quote (d88) Конечно в одном можно! Как? Вот так что ли: Code {$CLEO} 02CF: 0@ = create_fire_at X Y Z propagation 0 size 1 02CF: 0@ = create_fire_at X Y Z propagation 0 size 1 02CF: 0@ = create_fire_at X Y Z propagation 0 size 1 0A93: end_custom_thread
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
Сообщение отредактировал ЧИтЕР - Суббота, 27.06.2009, 15:41 |
| |
| |
| Den_spb | Дата: Суббота, 27.06.2009, 16:15 | Сообщение # 554 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| А что все огни в одну переменную записываешь? Это ошибка. У каждого объекта (в данном случае огня) должна быть своя переменная - 0@, 1@, 2@.
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Суббота, 27.06.2009, 17:34 | Сообщение # 555 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| Quote (Den_spb) А что все огни в одну переменную записываешь? Это ошибка. У каждого объекта (в данном случае огня) должна быть своя переменная - 0@, 1@, 2@. А у меня работает когда все огни в одну переменную записываю.Добавлено (27.06.2009, 17:34) --------------------------------------------- Сори что не по теме.Как вставить свой скрипт в файловый архив?
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| d88 | Дата: Суббота, 27.06.2009, 17:35 | Сообщение # 556 |
 Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Можно в одну записать, хотя это неправильно. Если ты потом будешь использовать какие-то команды для каждого огня, то тут и будет ошибка, потому что игра не сможет определить к какому огню надо применить, и будет применять ко всем. А не видно эффект без этого кода 064C: make_particle 0@ visible
|
| |
| |
| CriPs | Дата: Суббота, 27.06.2009, 18:15 | Сообщение # 557 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| Quote (Den_spb) Где такое место - 20.0 20.0 20.0 Это относительно машины координатыДобавлено (27.06.2009, 18:05) --------------------------------------------- а как узнать координаты,ну относительные машины,например что бы огонь был от дверей машины Добавлено (27.06.2009, 18:15) --------------------------------------------- а кто нить может глянуть чё та я опять в скрипте всё напутал(((,с этим огнём Code thread 'SULTAN'
:SULTAN_11 wait 0 if Model.Load(#SULTAN) Model.Load(#FAM2) Model.Load(1225) 038B: load_requested_models
:SULTAN_35 wait 0 if and Model.Available(#SULTAN) Model.Available(#FAM2) Model.Available(1225) 0AB0: key_pressed 79 else_jump @SULTAN_35 04C4: store_coords_to $X_1 $Y_1 $Z_1 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10.0 3.0 1@ = Car.Create(#SULTAN, $X_1, $Y_1, $Z_1) $ACT = Actor.Create(Gang2, #FAM2, $X_1, $Y_1, $Z_1) $B = Object.Create(1225, $X_1, $Y_1, $Z_1) Actor.SetImmunities($ACT, 1, 1, 1, 1, 1) Actor.WeaponAccuracy($ACT) = 100 Actor.Health($ACT) = 2000 $MARK = Marker.CreateAboveCar(1@) 07E0: set_marker $MARKER type_to 7 0294: set_car 1@ sprayable 0 03F5: set_car 1@ apply_damage_rules 0 066B: $FIRECAR = attach_particle "EXPLOSION_LARGE" to_car 1@ with_offset 0.0 0.0 0.0 flag 1 066B: $FIRECAR2 = attach_particle "PRT_SPARK_2" to_car 1@ with_offset 0.0 1.5 0.0 flag 1 066B: $FIRECAR3 = attach_particle "FLAMETHROWER" to_car 1@ with_offset 0.0 -1.5 0.0 flag 1 064C: make_particle $FIRECAR visible 064C: make_particle $FIRECAR2 visible 064C: make_particle $FIRECAR3 visible Car.SetMaxSpeed(1@, 3000.0) 0657: car 1@ open_componentA 2 Car.ToggleHydraulics(1@) = True 0229: set_car 1@ primary_color_to 7 secondary_color_to 7 0841: flying_vehicle 1@ use_secondary_gun 1 Car.SetDriverBehaviour(1@, 5) 00AE: set_car 1@ traffic_behaviour_to 2 Car.SetDriverBehaviour(1@, IgnoreRoadPaths) 00C0: set_current_time_hours_to 12 minutes_to 0 set_weather 1 Car.RemoveReferences(1@) 0464: put_actor $ACT into_turret_on_car 1@ at_car_offset 0.4 -3.8 1.6 position 3 shooting_angle_limit 270.0 with_weapon 38
:SULTAN_450 wait 0 if 00E1: player 0 pressed_key 76 else_jump @SULTAN_450 wait 100 04C4: store_coords_to $X_1 $Y_1 $Z_1 from_actor 1@ with_offset 0.0 10.0 3.0 04C4: store_coords_to $X_2 $Y_2 $Z_2 from_actor 1@ with_offset 0.0 17.0 3.0 04C4: store_coords_to $X_3 $Y_3 $Z_3 from_actor 1@ with_offset 0.0 16.0 1.0 04C4: store_coords_to $X_4 $Y_4 $Z_4 from_actor 1@ with_offset 0.0 18.0 1.0 04C4: store_coords_to $X_5 $Y_5 $Z_5 from_actor 1@ with_offset 2.0 17.0 1.0 04C4: store_coords_to $X_6 $Y_6 $Z_6 from_actor 1@ with_offset 0.2 17.0 1.0 04C4: store_coords_to $X_7 $Y_7 $Z_7 from_actor 1@ with_offset 0.0 17.0 5.0 04C4: store_coords_to $X_8 $Y_8 $Z_8 from_actor 1@ with_offset 0.0 17.0 6.0 04C4: store_coords_to $X_10 $Y_10 $Z_10 from_actor 1@ with_offset 0.0 17.0 2.0 04C4: store_coords_to $X_11 $Y_11 $Z_11 from_actor 1@ with_offset 0.0 17.0 0.0 04C4: store_coords_to $X_12 $Y_12 $Z_12 from_actor 1@ with_offset 0.0 19.0 0.0 04C4: store_coords_to $X_13 $Y_13 $Z_13 from_actor 1@ with_offset 20.0 20.0 2.0 02CF: 1@ = create_fire_at $X_1 $Y_1 $Z_1 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_2 $Y_2 $Z_2 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_7 $Y_7 $Z_7 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_5 $Y_5 $Z_5 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_4 $Y_4 $Z_4 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_4 $Y_4 $Z_4 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_10 $Y_10 $Z_10 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_12 $Y_12 $Z_12 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_7 $Y_7 $Z_7 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_1 $Y_1 $Z_1 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_13 $Y_13 $Z_13 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_12 $Y_12 $Z_12 propagation 0 size 1 02CF: 1@ = create_fire_at $X_4 $Y_4 $Z_4 propagation 0 size 1 02CF: 0@ = create_fire_at 0.0 10.0 3.0 propagation 0 size 1 02CF: 0@ = create_fire_at $X_1 $Y_1 $Z_1 propagation 0 size 1 02CF: 0@ = create_fire_at $X_1 $Y_1 $Z_1 propagation 0 size 1 wait 5000 0A93: end_custom_thread
|
| |
| |
| d88 | Дата: Суббота, 27.06.2009, 19:03 | Сообщение # 558 |
 Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Ну тут много чего. Во-первых во многих скриптах вначале надо сделать проверку Player.Defined($PLAYER_CHAR) Во-вторых сказали же, что не надо использовать одну и ту же переменную. И ешё вот коды 02CF: 1@ = create_fire_at $X_1 $Y_1 $Z_1 propagation 0 size 1 Эта команда создаёт новый огонь, а ты использовал переменную, которая уже была. И здесь 02CF: 0@ = create_fire_at 0.0 10.0 3.0 propagation 0 size 1 координаты указывают примерно в центр карты, а не машины.
|
| |
| |
| Den_spb | Дата: Суббота, 27.06.2009, 19:04 | Сообщение # 559 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Quote (ЧИтЕР) А у меня работает когда все огни в одну переменную записываю. Если тебе нужно только создать огни, то допустимо сделать и так. Но совершить скриптом какие-то другие действия над этими огнями (двумя из трех огней) не получится. Quote (d88) Можно в одну записать, хотя это неправильно. Если ты потом будешь использовать какие-то команды для каждого огня, то тут и будет ошибка, потому что игра не сможет определить к какому огню надо применить, и будет применять ко всем. Нет, игра будет применять действия к тому огню, указатель на который был записан в переменную последним. Quote (d88) 064C: make_particle 0@ visible Тут эта команда не нужна. Огонь это не эффект частиц. Quote (CriPs) Это относительно машины координаты В опкоде надо указывать мировые (глобальные) координаты. Quote (CriPs) а как узнать координаты,ну относительные машины,например что бы огонь был от дверей машины Зависит от того, как у тебя машина стоит. Надо записать в переменные координаты машины (командой car.storepos), затем прибавить к ним смещения. Quote (CriPs) а кто нить может глянуть чё та я опять в скрипте всё напутал(((,с этим огнём Не жалей переменных. Дай каждому огню и каждой машине свою переменную - 0@, 1@, 2@ .. Опять вижу глобальные переменные, а их в клео быть не должно. Вообще, уважаемые новички! Что вы все стремитесь насоздавать по 10 человек-актеров, 10 машин, 10 огней и других объектов? Ресурсы у игры не резиновые - насоздаете много объектов и машин - исчезнет траффик на улицах и т.п.
Сообщение отредактировал Den_spb - Суббота, 27.06.2009, 19:08 |
| |
| |
| AndNicen | Дата: Суббота, 27.06.2009, 19:15 | Сообщение # 560 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| Quote (Den_spb) Если тебе нужно только создать огни, то допустимо сделать и так. Но совершить скриптом какие-то другие действия над этими огнями (двумя из трех огней) не получится. Понял. А как вставить файл в файловый архив?
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Суббота, 27.06.2009, 21:34 | Сообщение # 561 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Добавить могут, только модераторы и Администраторы. Но ты можешь через ссылку выше ДОБАВИТЬ ФАЙЛ и на главную новость.
|
| |
| |
| Drift_Legend | Дата: Суббота, 27.06.2009, 22:27 | Сообщение # 562 |
 >>>Drift Master Class<<<
Группа: Проверенные
Сообщений: 287
Статус: Offline
| а, так ты хочешь добавить его на сайт? тогда через администрацию сайта!
Сообщение отредактировал Drift_Legend - Суббота, 27.06.2009, 23:41 |
| |
| |
| AndNicen | Дата: Суббота, 27.06.2009, 23:01 | Сообщение # 563 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| Quote (Colt_8) Но ты можешь через ссылку выше ДОБАВИТЬ ФАЙЛ и на главную новость. Quote (Drift_Legend) а, так ты хочешь добавить его на сайт? тогда через администрацию сайта! Можно поподробнее я нечего не понял.
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
Сообщение отредактировал ЧИтЕР - Воскресенье, 28.06.2009, 14:36 |
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 00:05 | Сообщение # 564 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Кароче, кидай на colt8@meta.ua Я добавлю.
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 12:39 | Сообщение # 565 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| А на этот сайт надо добавлять только скрипты которые вызывают действие(новые действия для CJ),или можно и те которые добавляют объект?
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| d88 | Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 12:41 | Сообщение # 566 |
 Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Можно любой скрипт, если он интересен.
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 12:44 | Сообщение # 567 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| Сейчас отправлю. Только укажи в readme что это мой скрипт.
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 14:37 | Сообщение # 568 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Все, вот смотри.
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 15:40 | Сообщение # 569 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| Я тогда создам тему:Дом Огненного Человека в разделе"Наши и Ваши проекты"
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
Сообщение отредактировал ЧИтЕР - Воскресенье, 28.06.2009, 15:41 |
| |
| |
| Killer7 | Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 19:09 | Сообщение # 570 |
 Школьник I
Группа: Пользователи
Сообщений: 24
Статус: Offline
| Люди а где вот в этом скрипте {$CLEO} wait 0 :Metka_1 wait 0 if player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @Metka_1 model.Load(#SAVANNA) :Metka_2 wait 0 if model.Available(#SAVANNA) jf @Metka_2 car.Create(0@,#SAVANNA,2488.9,-1674.39,12.8125) model.Destroy(#SAVANNA) car.SetImmunities(0@,1,1,1,1,1) 0A93: end_custom_thread строка отвечающая за разворот?
|
| |
| |
| Drift_Legend | Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 19:23 | Сообщение # 571 |
 >>>Drift Master Class<<<
Группа: Проверенные
Сообщений: 287
Статус: Offline
| Killer7, нет такой стоки здесь
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 20:33 | Сообщение # 572 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| У меня вопрос: В разделе "Наши и Ваши проекты" можно создать тему несуществующего (недоделанного) скрипта?Типа написать"Я делаю скрипт [название скрипта] ваши идеи скрипта" Сори что не по теме (не нашел соответствующую тему)
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| d88 | Дата: Воскресенье, 28.06.2009, 21:10 | Сообщение # 573 |
 Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| ЧИтЕР, можно. Ты же видел такие темы.
|
| |
| |
| CriPs | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 14:07 | Сообщение # 574 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| кто нибудь знает как называется модель чувака,который типа наркомана,он негр с татуировками в шапке
|
| |
| |
| CriPs | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 14:52 | Сообщение # 575 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| в главную папку,а можете сказать все анимации из файла DANCING
|
| |
| |
| Сашок600 | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 15:10 | Сообщение # 576 |
|
Группа: Удаленные
| Модераторы Помогите Я Зделол Скрипт Закиньте Пожалуйсто На Сайт!!!!! Но Только От Меня !![color=red]
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 16:51 | Сообщение # 577 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| CriPs "DAN_DOWN_A" "DAN_LEFT_A" "DAN_LOOP_A" "DAN_RIGHT_A" "DAN_UP_A" "DANCE_LOOP" Есть ещё анимации с танцами, только не из файла DANCING
|
| |
| |
| NoRVaN | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 17:57 | Сообщение # 578 |
 Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
| Может кто нибудь дать модель ID (#CIGAR) и (#CELLPHONE) то есть курить и звонить токо ID ?
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 18:21 | Сообщение # 579 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| CELLPHONE не знаю, можно и без ID его использовать, а CIGAR - 3044
|
| |
| |
| Саймон | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 18:46 | Сообщение # 580 |
 Наблюдатель
Группа: Проверенные
Сообщений: 45
Статус: Offline
| Quote (Сашок600) Модераторы Помогите Я Зделол Скрипт Закиньте Пожалуйсто На Сайт!!!!! Но Только От Меня !![color=red] Хрен тебе!!!
Если я здесь, значит кто-то нарушил правила
|
| |
| |
| CriPs | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 19:09 | Сообщение # 581 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| а каким кодом делается так что бы, в определённом радиусе помирали люди и взрывались машины
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 19:15 | Сообщение # 582 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Просто в координатах каких-то ставишь взрывы или код "актер умер" ( я его не знаю).
|
| |
| |
| NoRVaN | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 19:19 | Сообщение # 583 |
 Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
| Colt_8, Благодарю )))))))))
|
| |
| |
| Den_spb | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 19:34 | Сообщение # 584 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Quote (Colt_8) или код "актер умер" ( я его не знаю). Чтобы производить действия над актером, его указатель должен быть записан в переменную. Проще сделать большой взрыв.
|
| |
| |
| NoRVaN | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 22:25 | Сообщение # 585 |
 Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
| Не понимаю ,вроде справку прочитал всю, но что отвечает за нажатие клавиши тоесть если я хочу её изменить? Надо мне как то с G("Группа вперёд") поменять на другую букву например на INSERT Как это сделать ? Вот код Code {$CLEO .cs}
//-------------MAIN--------------- wait 0 thread 'VIKIN'
:VIKIN_15 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @VIKIN_15 if $ONMISSION == 0 else_jump @VIKIN_15 if and 80E1: not player 0 pressed_key 6 not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @VIKIN_15 if 00E1: player 0 pressed_key 8 else_jump @VIKIN_15 if 82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0 else_jump @VIKIN_15 04C4: store_coords_to $12453 $12454 $12455 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2.0 0.0 0470: $AMMU_SELECTED_WEAPON = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon 041A: $12456 = actor $PLAYER_ACTOR weapon $AMMU_SELECTED_WEAPON ammo 0781: get_weapon_with_ID $AMMU_SELECTED_WEAPON model_to $AMMU_SELECTED_WEAPON_MODEL 0555: remove_weapon $AMMU_SELECTED_WEAPON from_actor $PLAYER_ACTOR 032B: $12457 = create_weapon_pickup $AMMU_SELECTED_WEAPON_MODEL group 3 ammo $12456 at $12453 $12454 $12455 wait 650 jump @VIKIN_15 Этот клео для выкидывания оружия))
Сообщение отредактировал NoRVaN - Понедельник, 29.06.2009, 22:25 |
| |
| |
| Den_spb | Дата: Понедельник, 29.06.2009, 22:58 | Сообщение # 586 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Я уже много раз это объяснял, повторяю снова. В большинстве случаев применяются два условных опкода: один опкод 0AB0: key_pressed 8 проверяет нажатие определенной клавиши на клавиатуре Второй опкод 00E1: key_pressed 0 19 проверяет нажатие определенной игровой клавиши Список игровых клавиш вы можете увидеть, открыв опции игры - настройки контроллера. Там будет указано, какой игровой клавише какая кнопка на клавиатуре соответствует. Я бы советовал вообще не париться с проверками игровых клавиш и использовать проверку нажатия кнопок на клавиатуре. Список номеров кнопок для опкода 0AB0 можно найти в справке СБ: Клео 3 - Список значений кнопок. Номер кнопки надо брать из столбика Decimal. Например, проверка нажатия кнопки Insert на клавиатуре выглядит так: 0AB0: key_pressed 45
|
| |
| |
| NoRVaN | Дата: Вторник, 30.06.2009, 13:19 | Сообщение # 587 |
 Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
| Den_spb, Спасибо большое 5 минут посидел всё понял))) А ты прям гений))!!
|
| |
| |
| CriPs | Дата: Четверг, 02.07.2009, 15:51 | Сообщение # 588 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| А как сделать что бы пешеходы и машины не появлялись определённое время
|
| |
| |
| NoRVaN | Дата: Четверг, 02.07.2009, 17:26 | Сообщение # 589 |
 Мажор
Группа: Проверенные
Сообщений: 221
Статус: Offline
| CriPs, Ну это можешь скачать trafic cleo там ночью не машин а днём пробки и.т.д. там мона подредоктировать)))
|
| |
| |
| CriPs | Дата: Четверг, 02.07.2009, 17:47 | Сообщение # 590 |
 Робочий
Группа: Проверенные
Сообщений: 213
Статус: Offline
| а у тебя нету этого мода,а то я не нахожу cleo а только .DAT Добавлено (02.07.2009, 17:47) --------------------------------------------- а помогите найти ошибки в скрипте там при нажатии клавиши карт должен курить Code thread 'BEACH' wait 0 04ED: load_animation "SMOKING" Model.Load(3044) 038B: load_requested_models
:BEACH_39 wait 0 if and Model.Available(3044) 00E1: player 0 pressed_key 73 04EE: animation "SMOKING" loaded jf @BEACH_39 $OBJ = Object.Create(3044, 0.0, 0.0, 0.0) 070A: AS_actor $PLAYER_ACTOR attach_to_object $OBJ offset 0.04 0.1 -0.02 on_bone 5 16 perform_animation "NULL" IFP_file "NULL" time -1 wait 100 0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "M_SMKSTND_LOOP" IFP_file "SMOKING" 4.0 loop 1 0 0 1 time 8000 // versionA 0A93: end_custom_thread
|
| |
| |
| AndNicen | Дата: Четверг, 02.07.2009, 19:11 | Сообщение # 591 |
 Начинающий скриптер
Группа: Команда CG
Сообщений: 937
Статус: Offline
| А можно из скрипта для маина на два игрока выдрать эту вожможность в cleo. И чтоб место джойстика стрелки в правой части клавиатуры и вторая мышка.И чтоб активировать два игрока можно было в меню в настройках управления. Кто сможет дам маин на два игрока
Возможно, Вас заинтересует: NEW!!!Дополнительные Пешеходы (Save Player Group)Сохранение/загрузка банды игрока Проигрывание анимаций
|
| |
| |
| d88 | Дата: Четверг, 02.07.2009, 21:04 | Сообщение # 592 |
 Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Quote (ЧИтЕР) А можно из скрипта для маина на два игрока выдрать эту вожможность в cleo. Его и так уже сделали в Клео. Но там тоже джойстик.
|
| |
| |
| MUZHIKGTA | Дата: Пятница, 03.07.2009, 19:36 | Сообщение # 593 |
 Выпускник
Группа: Проверенные
Сообщений: 129
Статус: Offline
| Я продолжаю искать ответ на вопрос "КАК СОЗДАТЬ КООРДИНАТЫ ТАМ КУДА ЦЕЛИТСЯ СИДЖЕЙ" Вот это не подходит 0667: AS_actor $ACT aim_at 64@ 65@ 66@ 900000 ms, этот опкод заставляет сиджея целится в точку,а мне нужен опкод который создаст координаты там куда целится сиджей. Может кто то предложит ещё что нибудь, ПОЖАЛУЙСТА ОЧЕНЬ НАДО!
|
| |
| |
| d88 | Дата: Суббота, 04.07.2009, 07:25 | Сообщение # 594 |
 Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Quote (MUZHIKGTA) Я продолжаю искать ответ на вопрос "КАК СОЗДАТЬ КООРДИНАТЫ ТАМ КУДА ЦЕЛИТСЯ СИДЖЕЙ" Вот это не подходит 0667: AS_actor $ACT aim_at 64@ 65@ 66@ 900000 ms, этот опкод заставляет сиджея целится в точку,а мне нужен опкод который создаст координаты там куда целится сиджей. Может кто то предложит ещё что нибудь, ПОЖАЛУЙСТА ОЧЕНЬ НАДО! Может посмотреть в скрипте ПОРТАЛ ГУКС?
|
| |
| |
| Colt_8 | Дата: Суббота, 04.07.2009, 12:06 | Сообщение # 595 |
|
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| 1. Как сделать летящий объект? 2. Что это такое: 0@ = 304532 &0(0@,1i) == 16711680 ???
|
| |
| |
| MUZHIKGTA | Дата: Суббота, 04.07.2009, 14:41 | Сообщение # 596 |
 Выпускник
Группа: Проверенные
Сообщений: 129
Статус: Offline
| Quote (d88) Может посмотреть в скрипте ПОРТАЛ ГУКС? Я уже все тому подобные скрипты пересмотрел, и я знаю что там это есть но не знаю как оно выглядит... 
|
| |
| |
| Санёк1998 | Дата: Суббота, 04.07.2009, 21:06 | Сообщение # 597 |
 Школьник II
Группа: Проверенные
Сообщений: 80
Статус: Offline
| Привет всем!Сегодня я приехал с лагеря!Сделайте пожалуйста скрипт телепортал например стоит маркер на грув стрит если сиджей войдёт на маркер то он телепортнётся в лес и в лесу будет маркер если сиджей зайдёт на мркер то телепортнётся обратно!!Я хочу сделать чтоб в доме интерьер другой был а телепортироватся не получается!Сделайте пожалуйста!
|
| |
| |
| Den_spb | Дата: Суббота, 04.07.2009, 21:44 | Сообщение # 598 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Quote (Colt_8) Что это такое: 0@ = 304532 &0(0@,1i) == 16711680 Проверка значения, записанного в адрес памяти. Об адресах памяти в справке материал есть. Quote (Санёк1998) Сделайте пожалуйста скрипт Тема разве называется "Стол заказов"?
|
| |
| |
| DEStriker | Дата: Понедельник, 06.07.2009, 12:53 | Сообщение # 599 |
 Малый
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Статус: Offline
| Помогите плиз вставить в клео: nametags_show = true nametags_dist = 200.0 nametags_see_through_walls = true
|
| |
| |
| Den_spb | Дата: Понедельник, 06.07.2009, 15:43 | Сообщение # 600 |
 Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| На каком языке этот код и для чего он нужен? Quote (MUZHIKGTA) Я продолжаю искать ответ на вопрос "КАК СОЗДАТЬ КООРДИНАТЫ ТАМ КУДА ЦЕЛИТСЯ СИДЖЕЙ" Спроси на sannybuilder.com/forums, если и там не ответят, то никак.
Сообщение отредактировал Den_spb - Понедельник, 06.07.2009, 15:45 |
| |
| |