Вопросы по созданию скриптов
|
|
d88 | Дата: Суббота, 02.05.2009, 13:17 | Сообщение # 101 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Раскрои скрипт Вот эти строки :BIKERS_2201 0001: wait 0 ms 00D6: if and 00DF: actor $BIKER11 driving 01AF: car $CAR3 sphere 0 in_sphere -2051.251 -2397.794 30.625 radius 5.0 5.0 5.0 004D: jump_if_false @BIKERS_2201 0001: wait 10000 ms 00A7: car $CAR3 drive_to -2052.851 -2387.598 30.625 BIKERS_2283 0001: wait 0 ms 00D6: if and 00DF: actor $BIKER11 driving 01AF: car $CAR3 sphere 0 in_sphere -2052.851 -2387.598 30.625 radius 2.0 2.0 5.0 004D: jump_if_false @BIKERS_2283 0001: wait 100 ms 00A7: car $CAR3 drive_to -2041.545 -2387.94 30.6318 Эта команда 00A7: car $CAR3 drive_to -2052.851 -2387.598 30.625 заставляет его ехать в указанные координаты. Далее делаем проверку, приехал ли он туда и не упал ли с мотоцикла 00D6: if and 00DF: actor $BIKER11 driving 01AF: car $CAR3 sphere 0 in_sphere -2052.851 -2387.598 30.625 radius 2.0 2.0 5.0 Если условия выполнились, то отправляем его в следующие координаты 00A7: car $CAR3 drive_to -2041.545 -2387.94 30.6318 И так далее. А вообще есть опкод, заставляющий ездить по кругу, но толи он на байки не действует, толи на траве не действует. Вобщем пришлось делать так.
|
|
| |
1karl | Дата: Суббота, 02.05.2009, 13:38 | Сообщение # 102 |
Главный Администратор, создатель сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 1347
Статус: Offline
| TDURazor, ты вечеринку делаеш?!
Создатель и первый администратор сайта CleoGTA.ucoz.ua
|
|
| |
TDURazor | Дата: Суббота, 02.05.2009, 17:43 | Сообщение # 103 |
Выпускник
Группа: Проверенные
Сообщений: 103
Статус: Offline
| да нее пока не решил даже зачем он мне... я пока хочу сделать.. OFFRoad проектик ..ну посмотрю что из етого выйдет...а там мож и гулянка нарисуется..
See No Evil
|
|
| |
1karl | Дата: Суббота, 02.05.2009, 18:01 | Сообщение # 104 |
Главный Администратор, создатель сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 1347
Статус: Offline
| Quote (TDURazor) OFFRoad проектик И чё там будет?!
Создатель и первый администратор сайта CleoGTA.ucoz.ua
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Суббота, 02.05.2009, 21:28 | Сообщение # 105 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Quote (1karl) И чё там будет?! Гулянки!!! Там будут оффроад гулянки!!!
Сообщение отредактировал Colt_8 - Суббота, 02.05.2009, 21:29 |
|
| |
Colt_8 | Дата: Суббота, 02.05.2009, 21:36 | Сообщение # 106 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| d88 ты не знаешь слуячайно анимации танца стриптезёрши шконицы?
|
|
| |
d88 | Дата: Суббота, 02.05.2009, 21:45 | Сообщение # 107 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Я все анимации стриптизёрш, которые есть, знаю. Завтра дам.
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Суббота, 02.05.2009, 21:50 | Сообщение # 108 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| А ща никак незя?
|
|
| |
1karl | Дата: Воскресенье, 03.05.2009, 00:03 | Сообщение # 109 |
Главный Администратор, создатель сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 1347
Статус: Offline
| Colt_8, вот то что ты просил кусочки пиццы и всё остальное!!! #PIZZAHIGH поднос с пицей #CJ_PIZZA_1 кусок пицы #CJ_PIZZA_2 кусок пицы #BURGERHIGH поднос с картошкой #CJ_BURG_1 бургер #CJ_BURG_2 бургер #CIGAR сигарета с дымом Заказуем и я вам что-то найду!
Создатель и первый администратор сайта CleoGTA.ucoz.ua
|
|
| |
d88 | Дата: Воскресенье, 03.05.2009, 06:13 | Сообщение # 110 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| 1Карл, желательно айди этих объектов, а не имена моделей. И ещё такой вопрос – есть какой-нибудь золотой бокал или что-то в этом роде?
|
|
| |
d88 | Дата: Воскресенье, 03.05.2009, 07:45 | Сообщение # 111 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Вот, как обещал Анимации из файла "STRIP" Сначала простые анимации – просто пританцовывают "STRIP_A" "STRIP_B" "STRIP_C" "STRIP_D" "STRIP_E" "STRIP_F" "STRIP_G" Это стриптизёрша поднимает деньги STR_A2B А это то, что они начинают выитворять когда возьмут деньги "STR_B2A" "STR_B2C" "STR_C1" "STR_C2" "STR_C3" "STR_C2B" "STR_LOOP_A" "STR_LOOP_B" "STR_LOOP_C" "PUN_CASH" "PUN_HOLLER" "PUN_LOOP " Ну и ещё анимации для зрителей стриптиза "PLY_CASH" "PUN_CASH" "PUN_HOLLER" "PUN_LOOP" Вроде ничего не забыл
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Воскресенье, 03.05.2009, 13:53 | Сообщение # 112 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| d88 Большое спасибо. А что за золотой бокал? 1karl Тебе тоже большое спасибо, но мне нада ID. Поищешь?
|
|
| |
1karl | Дата: Воскресенье, 03.05.2009, 13:57 | Сообщение # 113 |
Главный Администратор, создатель сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 1347
Статус: Offline
| Quote (Colt_8) но мне нада ID. Поищешь? Постараюсь! <_<
Создатель и первый администратор сайта CleoGTA.ucoz.ua
|
|
| |
d88 | Дата: Воскресенье, 03.05.2009, 14:55 | Сообщение # 114 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Quote (Colt_8) А что за золотой бокал? Ну бокал, пить из него. Я не знаю, скорее всего такого нет, но вдруг!
|
|
| |
MUZHIKGTA | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 14:47 | Сообщение # 115 |
Выпускник
Группа: Проверенные
Сообщений: 129
Статус: Offline
| Как скриптовым способом создать свой тип поезда???
Сообщение отредактировал MUZHIKGTA - Понедельник, 04.05.2009, 14:48 |
|
| |
Den_spb | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 18:25 | Сообщение # 116 |
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Очень просто. Надо записать в определенные адреса памяти ИД-номера моделей вагонов, из которых должны состоять поезда. Адреса памяти можно найти в таблице, прикрепленной к сообщению (делал её, когда изучал эту тему). Всего в игре 16 типов поездов, каждый из них может иметь локомотив + 14 вагонов. Порядок действий такой: 1. Начинаем клео-скрипт: {$CLEO} wait 0 2. Записываем значения ИД-номеров в адреса памяти такой конструкцией: 0@ = НомерАдресаПамятиВагона &0(0@,1i) = ИДномерМоделиВагона Пример: сделаем поезд нулевого типа состоящим из грузового локомотива (ИД 537), пяти пассажирских вагонов (ИД 570), пяти платформ (ИД 569), четырех товарных вагонов (ИД 590). 0@ = -382234 &0(0@,1i) = 537 0@ = -382233 &0(0@,1i) = 570 0@ = -382232 &0(0@,1i) = 570 0@ = -382231 &0(0@,1i) = 570 0@ = -382230 &0(0@,1i) = 570 0@ = -382229 &0(0@,1i) = 570 0@ = -382228 &0(0@,1i) = 569 0@ = -382227 &0(0@,1i) = 569 0@ = -382226 &0(0@,1i) = 569 0@ = -382225 &0(0@,1i) = 569 0@ = -382224 &0(0@,1i) = 569 0@ = -382223 &0(0@,1i) = 590 0@ = -382222 &0(0@,1i) = 590 0@ = -382221 &0(0@,1i) = 590 0@ = -382220 &0(0@,1i) = 590 0@ = -382219 &0(0@,1i) = 0 А если поезд должен состоять только из локомотива и одного вагона, то надо писать: 0@ = -382234 &0(0@,1i) = 537 0@ = -382233 &0(0@,1i) = 570 0@ = -382232 &0(0@,1i) = 0 Обратите внимание, что если у поезда например 1 вагон, то для второго вагона надо записать ноль. Остальные вагоны писать не нужно. Чтобы избежать вылета игры не пишите ноль в адрес памяти локомотива и не пишите что-то кроме нуля в 15 вагон (если поезд состоит из 14 вагонов). 3.В конце скрипта надо написать 0A93: end_custom_thread Остается только скомпилировать скрипт. Более подробно вы можете прочитать об этом на СБ-форуме: http://sannybuilder.com/forums/viewtopic.php?id=18
Сообщение отредактировал Den_spb - Понедельник, 04.05.2009, 18:31 |
|
| |
MUZHIKGTA | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 21:49 | Сообщение # 117 |
Выпускник
Группа: Проверенные
Сообщений: 129
Статус: Offline
| С этим вроде разобрался, теперь помогите поставить машину на платформу поезда
|
|
| |
DJ_Stalker | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 21:51 | Сообщение # 118 |
>>>>>>MAIN<<<<<<
Группа: Команда CG
Сообщений: 220
Статус: Offline
| 078A: $Car = create_carriage_on_train $Train position 1 // создаёт как-бы отдельную машину на определённом месте в поезде
Участник СG-club, админ, моделер, текстурщик и дизайнер этого сайта. Ссылка на мою страницу: http://vkontakte.ru/id23187092
|
|
| |
MUZHIKGTA | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 22:02 | Сообщение # 119 |
Выпускник
Группа: Проверенные
Сообщений: 129
Статус: Offline
| можешь написать небольшой опкод?
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 22:10 | Сообщение # 120 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| 1. Как мне сделать, чтобы при анимации "карл приседает и шарит руками по земле (BOMBER)" достать координаты того места? 2. Как записать в переменную координаты играка, если он может быть в любом месте?
|
|
| |
DJ_Stalker | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 22:14 | Сообщение # 121 |
>>>>>>MAIN<<<<<<
Группа: Команда CG
Сообщений: 220
Статус: Offline
| 1. незнаю, я в етом пока не разбираюсь 2. вот опкод 00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to $X $Y $Z
Участник СG-club, админ, моделер, текстурщик и дизайнер этого сайта. Ссылка на мою страницу: http://vkontakte.ru/id23187092
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 22:39 | Сообщение # 122 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Огромное спасибо -это очень помогло мне.
|
|
| |
Den_spb | Дата: Понедельник, 04.05.2009, 23:26 | Сообщение # 123 |
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Quote (DJ_Stalker) 078A: $Car = create_carriage_on_train $Train position 1 // создаёт как-бы отдельную машину на определённом месте в поезде Вообще этот опкод записывает в переменную $Car первый вагон поезда $Train. Но он здесь тоже понадобится. Порядок действий такой: 1.Создаешь автомобиль и поезд. 2.Записываешь в переменную любой вагон поезда: 078A: 6@ = get_train 1@ carriage 1 handle 3.Прицепляешь машину (16@) к вагону командой: 0683: attach_car 16@ to_car 6@ at_offset 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0 offset - это смещение (оффсет) между центрами машины и вагона, rotation - углы поворота машины относительно вагона. Кстати, я писал скрипт на эту тему - он создает поезд на станции Клюквы и расставляет на его вагоны различные виды транспорта (модели транспорта определяется случайным образом). Ссылка: http://dump.ru/file/1921574
Сообщение отредактировал Den_spb - Понедельник, 04.05.2009, 23:27 |
|
| |
MUZHIKGTA | Дата: Вторник, 05.05.2009, 16:00 | Сообщение # 124 |
Выпускник
Группа: Проверенные
Сообщений: 129
Статус: Offline
| ОК, СПС!!! А машину в любом месте создавать ?
Сообщение отредактировал MUZHIKGTA - Вторник, 05.05.2009, 16:02 |
|
| |
Den_spb | Дата: Вторник, 05.05.2009, 18:09 | Сообщение # 125 |
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Я над вагоном создавал. А вообще думаю можно в любом.
|
|
| |
MUZHIKGTA | Дата: Среда, 06.05.2009, 21:56 | Сообщение # 126 |
Выпускник
Группа: Проверенные
Сообщений: 129
Статус: Offline
| Научите меня пользоваться плагином "CLEO_TEX"
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Среда, 06.05.2009, 23:20 | Сообщение # 127 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Так, подскажите следующие опкоды: 1. Хочу поставить предмет перед СиДжеем, в любой точке Сана - нужны координаты этого места. 2. Нужен опкод, чтоб тачка от тачки отцеплялась.
|
|
| |
Den_spb | Дата: Четверг, 07.05.2009, 01:53 | Сообщение # 128 |
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Quote (Colt_8) Так, подскажите следующие опкоды: 1. Хочу поставить предмет перед СиДжеем, в любой точке Сана - нужны координаты этого места. 2. Нужен опкод, чтоб тачка от тачки отцеплялась. Не всё в скриптинге решается одним опкодом. Иногда надо немного подумать. В общем, код такой: 0172: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR Z_angle 0@ += 90.0 02F7: 1@ = sine 0@ // (float) 1@ *= 2.0 // 2.0 - расстояние от игрока до объекта 02F6: 2@ = cosine 0@ // (float) 2@ *= 2.0 // 2.0 - расстояние от игрока до объекта (числа должны совпадать) 0@ += -90.0 ACTOR.StorePos($PLAYER_ACTOR,3@,4@,5@) 005B: 3@ += 1@ // (float) 005B: 4@ += 2@ // (float) 5@ += -1.0 // вычитаем единицу, чтобы объект появился на земле, а не в воздухе Далее можно создавать объект (естественно сначала надо загрузить модель, проверить на загруженность - ну это вы умеете) OBJECT.Create(6@,2779,3@,4@,5@) Object.Angle(6@) = 0@ // угол устанавливаем такой же, как для игрока. Объект будет повернут к игроку всегда одной стороной 2. Чтобы расцепить машины, которые были до этого сцеплены, используй: 0684: detach_car 208@ 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0 208@ - машина, которая была прицеплена. Нули - компоненты скорости после отцепления.
Сообщение отредактировал Den_spb - Четверг, 07.05.2009, 01:56 |
|
| |
d88 | Дата: Четверг, 07.05.2009, 16:40 | Сообщение # 129 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Я тоже не пойму, как сделать чтоб в игре был нормальный русский текст, а не та фигня, которая получается при сохранении файла в формате fxt
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Четверг, 07.05.2009, 17:00 | Сообщение # 130 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| isti Иди в соответствующею тему. d88 Установи англ. версию, как по мне, то она лучше, чем рус.
|
|
| |
d88 | Дата: Четверг, 07.05.2009, 17:57 | Сообщение # 131 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Попробовал, но если на нём создаю файл, то только знаки препинания видно. Или он только английский текст может?
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Четверг, 07.05.2009, 18:42 | Сообщение # 132 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Только английский.
|
|
| |
d88 | Дата: Четверг, 07.05.2009, 20:26 | Сообщение # 133 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Но ведь делают же русский как-то, Только как? Я бы спросил Сдера, но когда он ещё зайдёт.
|
|
| |
Den_spb | Дата: Пятница, 08.05.2009, 22:28 | Сообщение # 134 |
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| Написать его в Санни-Билдере, затем скомпилировать. Как писать - это другой вопрос. Изучайте справку, там всё есть.
|
|
| |
Recoil | Дата: Суббота, 09.05.2009, 07:36 | Сообщение # 135 |
Малый
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Статус: Offline
| У меня есть скрипт "выброс шипов" из любого авто: Недостатки: не работает против КЛЕО транспорта, в миссиях "Виджеланте",жду помощи от умелого скриптера,только в личку!!! "Халявы",системы "Ниппель"(когда- туда дуй а оттуда...) больше не будет. Мой принцип "ACTION-REACTION"
Сообщение отредактировал Recoil - Суббота, 09.05.2009, 07:40 |
|
| |
d88 | Дата: Воскресенье, 10.05.2009, 06:31 | Сообщение # 136 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Подскажите плиз опкоды 1. Отнять у игрока всё оружие 2. Как сделать, чтоб на экране как в гонках был отчёт – 3, 2, 1. 3. Как снять с игрока цепочки, очки и часы (какие текстуры указать) ? 4.Как сделать, чтоб у игрока блроня была на нуле, а здоровье на 5%?
|
|
| |
d88 | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 17:09 | Сообщение # 137 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Одной строкой не поставить. Читай инструкцию. Можешь скачать тут http://cleogta.ucoz.ua/load/16-1-0-99
|
|
| |
d88 | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 17:52 | Сообщение # 138 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Майн не знаю, им щас не пользуются, а зачем он, кошда есть Клео?
|
|
| |
Colt_8 | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 21:05 | Сообщение # 139 |
I LOVE GTA
Группа: Проверенные
Сообщений: 5216
Статус: Offline
| Quote (d88) 2. Как сделать, чтоб на экране как в гонках был отчёт – 3, 2, 1. А в GXT разве нету?
|
|
| |
d88 | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 21:25 | Сообщение # 140 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Quote (Colt_8) А в GXT разве нету? Ну а какой опкод делает цифры в центре экрана?
|
|
| |
Den_spb | Дата: Понедельник, 11.05.2009, 22:05 | Сообщение # 141 |
Мажор сайта
Группа: Проверенные
Сообщений: 396
Статус: Offline
| 03F0: enable_text_draw 1 045A: draw_text_1number 5.0 5.0 GXT 'NUMBER' number 0@ 0@ - целое число, 5.0 5.0 - координаты на экране
|
|
| |
kanabis979 | Дата: Среда, 13.05.2009, 14:08 | Сообщение # 142 |
Школьник I
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
| а можете подсказать,как сделать что бы актёр стоял в определённом месте и смотрел по сторонам,по урокам у меня получилось тока поставить актёра,а как сделать что бы он делал анимации движений
|
|
| |
d88 | Дата: Среда, 13.05.2009, 14:34 | Сообщение # 143 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Читай в спраке раздел Анимации
|
|
| |
kanabis979 | Дата: Среда, 13.05.2009, 16:44 | Сообщение # 144 |
Школьник I
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
| 0605: actor -1 perform_animation_sequence "DANCE_LOOP" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 0 0 0 1 time -1 // versionA 04EE: animation "DANCE_LOOP" loaded Анимация этими строка делается,а то чё то я не понял по иструкции
|
|
| |
d88 | Дата: Среда, 13.05.2009, 18:21 | Сообщение # 145 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Сначала надо загрузить анимацию этим опкодом 04ED: load_animation "GANGS" Потом проверить, загрузилась ли она 04EE: animation "GANGS" loaded Теперь можно дать её актёру 0605: actor $ACT1 perform_animation_sequence "PRTIAL_GNGTLKA" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 0 0 0 0 time -1 // versionA -1 - это время, в данном случае бесконечное. Можно поставить другое, например 10000 (10 секунд) В конце очищаем память игры от анимации 04EF: release_animation "GANGS" "GANGS" – файл, из которого взята анимация "PRTIAL_GNGTLKA" - анимация $ACT1 - актёр
|
|
| |
kanabis979 | Дата: Четверг, 14.05.2009, 15:23 | Сообщение # 146 |
Школьник I
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
| спасибо большое,но почему то не получается с анимацией,можешь дат полный код,например гангстер(FAM1) танцует, напиши пожалуйста
|
|
| |
d88 | Дата: Четверг, 14.05.2009, 15:54 | Сообщение # 147 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Вот анимация танца 0812: AS_actor $ACT0 perform_animation "DANCE_LOOP" IFP_file "DANCING" 4.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB Обрати внимание на 1 после «loopA». Если она стоит, то анимация будет повторяться. Если поставить 0, то не будет. Кстати, сделай ожидание 100 ms после появления актёра, а потом только анимацию, а то бывает, что она из-за этого не запускается.
|
|
| |
kanabis979 | Дата: Четверг, 14.05.2009, 17:20 | Сообщение # 148 |
Школьник I
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
| Блин вооще пипец,чё та с этой анимацией такие проблемы, мож у меня в коде ошибки я вооще делал так Model.Load(#FAM1) 038B: load_requested_models :NONAME_1856 wait 0 if Model.Available(#FAM1) else_jump @NONAME_1856 $ACT1 = Actor.Create(CivMale, #FAM1, 548.7422, -2277.844, 13.2823) end_thread 04ED: load_animation "DANCING" 04EE: animation "DANCING" loaded 0605: actor $ACT1 perform_animation_sequence "DANCE_LOOP" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 0 0 0 1 time 100 ms // versionA
|
|
| |
d88 | Дата: Четверг, 14.05.2009, 17:46 | Сообщение # 149 |
Генерал Профессор
Группа: Проверенные
Сообщений: 1540
Статус: Offline
| Так проверки к анимации тоже нужны, как к актёру. Например так Model.Load(#FAM1) 038B: load_requested_models 04ED: load_animation "DANCING" :NONAME_1856 wait 0 if and Model.Available(#FAM1) 04EE: animation "DANCING" loaded else_jump @NONAME_1856 $ACT1 = Actor.Create(CivMale, #FAM1, 548.7422, -2277.844, 13.2823) wait 100 0605: actor $ACT1 perform_animation_sequence "DANCE_LOOP" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 0 0 0 1 time 100 ms // versionA
|
|
| |
kanabis979 | Дата: Пятница, 15.05.2009, 15:21 | Сообщение # 150 |
Школьник I
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
| а есть анимации что бы Люди сидели так же как и челы на пляже на ковриках
|
|
| |